No estoy seguro de cómo lo hizo Artisan Studio, pero el desarrollador occidental hizo Astria Ascendente con la ayuda de algunas personas clave cuyo trabajo debería sonar familiar. El más reconocible de ellos es Kazushige Nojima, quien es famoso por escribir Final Fantasy VII, VIII, X, algunos de los corazones del reino juegos y más. La música fue compuesta por otro RPG japonés de peso pesado, e incluso los diseños de personajes fueron hechos por el responsable de los de NieR: Autómatas. Debo echar un vistazo temprano al juego, que sale en Al rededor de un mes, y es fácil ver las influencias bajo su capó.
Astria ascendente se trata de ocho semidioses que defienden el mundo de Orcanon de seres destructivos llamados Noises. Se ha observado que algunas de estas criaturas se aventuran en territorios por primera vez, por lo que el elenco se propone averiguar por qué y detener la amenaza antes de que se salga de control. El personaje principal es Ulan, capitán de los semidioses. La historia está completamente expresada tanto en japonés como en inglés, y presenta escenas extensas que se centran en el diálogo. Cualquiera que busque el mismo tipo de enfoque de historia que ha visto en juegos similares debería sentirse como en casa aquí.
Sin embargo, visualmente es bastante diferente de lo que cabría esperar. El juego es completamente 2D, aunque cuenta con ilustraciones en 4K, así que no esperes el tamaño de instalación diminuto habitual. Hay muchos detalles en los personajes y los fondos, pero se ve similar a los juegos móviles, ya que los personajes se animan con un estilo más de títere que uno tradicionalmente animado. Además del combate, hay plataformas y resolución de acertijos en los que profundizar, además de misiones secundarias e incluso un juego en el universo sobre voltear fichas de oponentes. No pude evitar pensar en Blitzball. No porque sean juegos similares, eso sí, sino únicamente debido a que tal cosa existe.

Muéstrame tu debilidad
Puedes tener cuatro de los ocho semidioses en batalla a la vez. Esos cuatro también se pueden intercambiar por los demás en cualquier momento, incluso si los miembros activos han sido eliminados. El juego es un asunto típico por turnos sin una mecánica de tiempo activa. Usted elige entre las opciones estándar de atacar, proteger, usar habilidades o elementos. Astria Ascendente Sin embargo, tiene un pequeño giro en esto. Cada vez que golpeas la debilidad de un enemigo, recibes puntos de enfoque, que puedes aplicar a un solo ataque para obtener mucho daño adicional. Del mismo modo, los miembros de su grupo también son susceptibles a las debilidades, lo que también puede otorgar puntos de enfoque al equipo atacante.
El combate es entretenido y enérgico, además, cada personaje desbloquea puntos de habilidad a medida que se desarrolla el juego. Todos tienen sus propios árboles de habilidades, lo que te permitirá aumentar sus estadísticas y enseñarles nuevas habilidades. Astria Ascendente se basa en gran medida en viajar a varias ciudades y adentrarse en mazmorras para luchar contra los ruidos. Una cosa a destacar es que la velocidad de movimiento en el juego es extremadamente alta con toda su fuerza, lo que me tomó por sorpresa. También se supone que debes poder golpear ruidos en el campo para obtener un golpe preventivo, pero nunca pude acercarme lo suficiente para hacer esto, ya que la batalla comenzaría antes de que pudiera golpear a los enemigos con un corte de espada.
Astria Ascendente es un juego colorido con un mundo desarrollado y una historia que parece bastante prometedora. Sin duda, es emocionante tener otra historia escrita por Nojima al alcance de la mano, por lo que tendremos que ver cómo se sacude el juego cuando se lance el próximo mes.

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