El director de Pentiment, Josh Sawyer, ha dicho que es probable que Pentiment no exista sin Xbox Game Pass.
En el episodio del 15 de noviembre de Radio de punto de referenciacomo lo vio el usuario de Twitter BenjiVentas, Sawyer dijo que el contenido de su nuevo juego es demasiado específico para que la mayoría de los editores tradicionales lo recojan. Sawyer dijo: «Xbox sabía que el proyecto existía en un sentido vago, pero no les mostramos nada hasta después de nuestra porción virtual… entonces ya habíamos ejecutado la idea central y [Microsoft] fue un gran apoyo.» Game Pass, así como la propiedad oficial de Obsidian de Microsoft, le da al estudio flexibilidad para perseguir proyectos más pequeños.
Si bien su experiencia ha sido positiva, Sawyer dijo que «es totalmente razonable mirarlo y decir que hay una compensación tanto para los desarrolladores como para las personas que lo usan». La declaración se alinea con lo que ha dicho en el pasado, incluso en una entrevista previa con GameSpot. Pentiment es su juego más reciente, pero Sawyer es mejor conocido por su trabajo como diseñador principal en Fallout: New Vegas y como director de los dos títulos de Pillars of Eternity.
Pentiment es un misterio de asesinato ambientado en medio de la Reforma en Baviera (ahora parte de la Alemania moderna). El personaje principal, Andreas Maler, es un artista que se ve atrapado en medio de los conflictos entre una abadía y el pueblo local en medio de las convulsiones caóticas de la época. Tiene más en común con El nombre de la rosa de Umberto Eco que la mayoría de los videojuegos, e incluso la producción anterior de Obsidian. No es difícil imaginar que tal juego podría haber tenido problemas para encontrar un editor. Aunque, otros juegos narrativos con una inclinación de ficción histórica, como Card Shark, se han lanzado recientemente con cierto éxito y reconocimiento.
En la revisión de Pentiment de GameSpot, el crítico Jordan Ramée le dio un 6/10 y dijo: «Pentiment se esfuerza por existir en algún lugar entre un libro de historia y una ficción histórica, sin comprometerse del todo con una mirada detallada a la historia o cumplir con un arco narrativo».
Los productos discutidos aquí fueron elegidos de forma independiente por nuestros editores. GameSpot puede obtener una parte de los ingresos si compra algo que aparece en nuestro sitio.