Uno de los muchos, muchos puntos de discordia entre los fanáticos cuando se trata de Fronteras sónicas tiene que ver con sus etapas ciberespaciales. Algunos de ellos reimaginan niveles pasados, como Green Hill y Chemical Plant, que muchos fanáticos ven con razón como redundantes ya que la última década ha visto la mayoría. Sonic cuotas haciendo exactamente lo mismo. Por otro lado, varios fanáticos declararon que encontrarían aceptable la reutilización de temas de nivel siempre que estas etapas contaran con diseños originales. Desafortunadamente para este último grupo, parece que las etapas del ciberespacio en Fronteras sónicas no solo copie temas anteriores, sino también diseños de niveles anteriores.
Todo comenzó ayer cuando las imágenes de la demostración de Gamescom se publicaron por primera vez en línea. Al analizar las imágenes de la primera etapa del ciberespacio, que utiliza la estética de Green Hill, los fanáticos con ojos de águila notaron que su diseño se asemeja mucho al del Acto 1 de Windmill Isle, la etapa de tutorial de Sonic desatado. Tenga en cuenta que este lado a lado ediciones de comparación partes del fronteras material de archivo para que se sincronice mejor con el Soltado acortar.
Luego, hoy se lanzaron más imágenes de los niveles del ciberespacio, y los fanáticos encontraron instancias aún más conspicuas de diseños de niveles reutilizados. Otro nivel del ciberespacio de Green Hill se desarrolla casi exactamente como el escenario Green Hill de Modern Sonic de Generaciones sónicas, aunque con ciertas porciones cortadas y el Chopper gigante no se encuentra por ninguna parte. De manera similar, una de las etapas del ciberespacio de la Planta Química toma prestada gran parte del diseño de Generaciones versión moderna del mismo nivel. Análisis retrospectivo del Sky Sanctuary de ayer escenario del ciberespacio incluso revela partes del diseño de niveles de Soltado‘s Windmill Isle Act 2. Hasta ahora, la única etapa original del ciberespacio que hemos visto es esta ciudad uno.
es exactamente el mismo diseño de nivel#SonicFrontiers pic.twitter.com/3dwsGPmzrG
— Mikester (@mikesterp1) 24 de agosto de 2022
Volviendo al pasado una vez más
Teniendo en cuenta que los escenarios del ciberespacio constituyen una parte tan significativa de Fronteras sónicas, ver al desarrollador reutilizar tantos activos de nivel de juegos anteriores es preocupante, por decir lo menos. Al mismo tiempo, sin embargo, podemos señalar una justificación narrativa. Parece que la razón por la que los jugadores están corriendo por Green Hill y Chemical Plant por enésima vez es por Los recuerdos confusos de Sonic. Es probable que el diseño de nivel reutilizado solo exista al servicio de cualquier historia. Fronteras sónicas va por aquí.
Incluso con la razón de la memoria, los diseños de niveles repetidos que se encuentran en los niveles del ciberespacio de Fronteras sónicas todavía parece decepcionante. Después de todo, Generaciones sónicas vio a los jugadores volver a visitar niveles antiguos debido a travesuras en el espacio-tiempo, y ese juego todavía tenía diseños de niveles originales que empujaban SonicLa jugabilidad de ‘s a nuevas alturas.
Para empeorar las cosas, los niveles reutilizados ni siquiera parecen tan divertidos como en juegos anteriores. Todos tienen una geometría de nivel simplificada y no tienen tanto dinamismo. Es posible que solo hayamos visto una pequeña fracción de Fronteras sónicas‘ etapas del ciberespacio, pero parece muy probable que estos problemas persistan en las posteriores, lo cual es una verdadera lástima.