Valve ha realizado cambios en sus pautas de divulgación de IA, eliminando la necesidad de que los estudios revelen si los juegos se han desarrollado o no con herramientas impulsadas por IA y poniendo más énfasis en los activos generados por IA.
El cambio, señalado por Simón Carless en LinkedInsugiere que a Valve ya no le preocupa el uso de herramientas de IA que ayudan al desarrollo, afirmando: «La eficiencia se gana mediante el uso de [AI-powered dev tools] no es el enfoque de esta sección.» Estas herramientas podrían incluir una variedad de cosas, como transcripciones de reuniones generadas por IA hasta ayudas de código que se han vuelto frecuentes en la mayoría de los entornos de programación.
Valve afirma que el objetivo de su política de divulgación es informar a los jugadores cuando se utiliza la IA para generar contenido, desde activos conceptuales y de marketing hasta aquellos dentro del juego con los que los jugadores interactuarán. Los desarrolladores pueden especificar qué activos se han generado e indicar, mediante una única casilla de verificación, si los jugadores interactuarán o no con contenido generado por IA durante el juego, ya sean imágenes, audio u otro contenido.
Esta es la primera vez que Valve realiza un cambio significativo en las reglas de divulgación de IA desde su introducción en 2024, cuando el uso de IA generativa en el desarrollo de juegos comenzó a aumentar. Si bien hay miles de juegos en Steam que revelan el uso de IA, la política sigue siendo voluntaria y no se aplica mediante moderación por parte de Valve, lo que significa que muchos desarrolladores podrían omitir la divulgación en las páginas de su tienda. La política en sí contradice otras tiendas rivales como Epic Games Store, y el director ejecutivo de Epic, Tim Sweeny, afirmó recientemente que tales divulgaciones «no tienen sentido» para las tiendas.
El uso de IA sigue siendo un tema de conversación a finales de 2025. El uso de audio generado por IA en Arc Raiders fue ampliamente discutido a raíz de su éxito comercial y de crítica, mientras que el desarrollador de Baldur’s Gate 3, Larian Studios, fue criticado después de que su CEO sugiriera que el estudio utilizará IA generativa en varias fases conceptuales para su próximo juego, Divinity. Más tarde, Larian aclaró esta declaración para asegurar a los jugadores que este ya no sería el caso, pero que el estudio continuará explorando estas opciones en el futuro.

