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Uno de los mejores juegos de 2024 es obtener una gran expansión de terror

Los motivos del grupo sombrío de la expansión se explorarán en el Horror DLC.

Mi elección personal para el juego 2024 del año fue Pacific Drive, un juego que es difícil de describir brevemente. Es un juego en el que actualizas y reparas una camioneta que conduces a través de un tramo muy extraño de carreteras forestales en el noroeste del Pacífico, conocida en el juego como la zona de exclusión olímpica. Es un juego que, en diferentes momentos, me dio sentimientos de acosador, los archivos X y el control de Remedy, con rarezas similares a SCP que acechan en las carreteras o en el bosque. No era exactamente un juego de terror antes, pero gracias a su próxima expansión, susurros en el bosque, será uno pronto.

Whispers in the Woods es la próxima expansión de 8 a 12 horas que le da una revisión inquietante. Me dijo la primera «verdadera expansión» del juego, la fundadora y directora creativa de Ironwood Studios, Cassandra Dracott, siguiendo una serie de parches y actualizaciones de contenido desde el juego debutó en febrero de 2024. Será jugable desde el juego base y se centra en un grupo de «fanáticos» que están obsesionados con las muchas anomalías del juego.

Ahora jugando: Pacific Drive – Remoto de expansión de Whispers in the Woods

Cuando revisé el juego, definitivamente me asustó, así que siempre sentí que era un juego de terror, pero aprendí que no era la experiencia de todos.

«[Pacific Drive] Es una historia sobre usted y su automóvil, y para algunas personas, conducir en el bosque es una experiencia muy aterradora. Pero no hicimos mucho para construir intencionalmente sobre ese horror. Solo queríamos construir sobre la atmósfera «, dijo Dracott. Pero el equipo de Ironwood estaba influenciado por» cuán aterrador era el juego para algunas personas «, lo que les llevó a tomar esta expansión mucho más lejos de ese camino». Y se sintió muy natural también. Como, construimos una experiencia muy atmosférica […] Nuestro juego se basa en lo familiar, ¿verdad? Tenemos este auto. Es tu coche. Tienes tu garaje. Es tu espacio, ¿verdad? Y es muy fácil comenzar a cuestionar la seguridad de, ‘¿Qué solo estás ahora?’ «

Dracott explicó cómo la expansión agrega un elemento de juego llamado artefactos, que son «objetos misteriosos que se dejan atrás por este grupo enigmático» que se construyen uno encima del otro para crear nuevas experiencias con cada viaje fuera de la cálida luz de su garaje.

«Por lo tanto, podría ser algo así como cuando saltas, la bocina de tu auto, y te decimos lo que es de inmediato. Pero luego puedes obtener otro más tarde que dice que cuando la bocina del automóvil bocina, tu automóvil recibe daño, y son importantes para la progresión de la expansión, por lo que juegan un papel crítico en cómo estás haciendo las nuevas áreas del DLC. Y entonces queremos presentar a los jugadores esta elección de ‘¿Qué artefacto tomo?

Los motivos del grupo sombrío de la expansión se explorarán en el Horror DLC.

Lo que pasa con las anomalías del juego original es que podrían ser dañinos y perjudiciales, pero eran elementos más o menos naturales de los extraños bosques del juego. Me preguntaba si, en la expansión, esos tipos de encuentros están siendo alterados para reflejar algo más como un juego de terror tradicional, como secuencias de persecución o verdaderos «enemigos», en lugar de anomalías que pueden significar la fatalidad, pero lo hicieron sin malicia o intención.

«Desde un alto nivel, no estamos cambiando la estructura de cómo entregamos la narrativa. Entonces, ya sabes, estamos presentando nuevos personajes con voz en el juego, pero son voces, ¿verdad? Así es la forma principal en que nos comunicamos. recogiendo las preguntas correctas «.

Dado que algunos jugadores jugaron Pacific Drive como yo, ya un poco asustado, Dracott explicó cómo el equipo buscó apoyarse en un género nuevo sin abandonar el juego central «verbos» de Pacific Drive.

«Siempre me ha fascinado cualquier horror que tome algo que sea cómodo y lo cambie», dijo Dracott. «La comodidad es lo que desea meterse cuando comienzas a presentar estos elementos que pueden ponerte nervioso, hacerte miedo, no esperar que suceda lo que pueda suceder. Pero al mismo tiempo, queremos cambiar algunos de los sistemas, porque queremos que los jugadores se involucren con el juego de manera ligeramente diferente, pero tenemos bastante cuidado con eso».

Dracott dijo que una nueva anomalía llamada Harvestmen es un buen ejemplo de cómo los susurros en el bosque caminarán esa línea entre ajustar los sistemas más antiguos y la construcción en otros nuevos.

Si, como yo, Pacific Drive ya te asustó antes, los susurros en el bosque solo deberían ser más desconcertantes.
Si, como yo, Pacific Drive ya te asustó antes, los susurros en el bosque solo deberían ser más desconcertantes.

«[Harvestmen] son parte de la economía de recursos en la expansión, por lo que usted tener para ir e interactuar con ellos «, dijo.» No hay otra forma de obtener los recursos con los que están conectados. Realmente queríamos duplicar y centrarnos en decir: ‘Está bien, creemos algunas anomalías donde el jugador tiene para ir e interactuar con ellos. Y así, en ese sentido, cambiamos [the game’s loop]. Y ese es un cambio positivo porque el auto es un generador de historias. ‘¿Olvidé ponerlo en el parque? ¿Está rodando por la colina? Pero las anomalías son multiplicativas en eso. Entonces, ‘¿El abductor está agarrando mi auto y lo tira? ¿Tengo una sanguijuela que está haciendo que mis luces hagan cosas divertidas? Hay todo tipo de formas diferentes [it can go]. Entonces, al empujar al jugador hacia las anomalías directamente, lo probamos. Agregamos más oportunidades para esas historias «.

Dracott me dejó para considerar quiénes pueden ser esas figuras encubiertas en el trailer, y las implicaciones más amplias de la historia de conducir en la zona de exclusión olímpica con el surgimiento repentino de cultistas amenazantes, pero estoy feliz de darle sentido a esa historia cuando la expansión se lanza a finales de este año. Pacific Drive no Un juego de terror, al menos no definitivamente. Al menos no hasta ahora.

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