Unity está eliminando su tarifa de tiempo de ejecución y regresando a su modelo de suscripción anterior basado en puestos, con aumentos de precios para los usuarios de Unity Pro y Unity Enterprise. Esta decisión, anunciada por el director ejecutivo de Unity, Matthew Bromberg En una publicación de blogllega después de una amplia reacción negativa por parte de los desarrolladores.
La tarifa de tiempo de ejecución, Introducido el año pasadopretendía cobrar a los desarrolladores en función de la cantidad de instalaciones una vez que se alcanzaban umbrales específicos. La política enfrentó críticas generalizadas, lo que provocó protestas y amenazas de abandono por parte de la comunidad de desarrolladores. Las consecuencias contribuyeron a las renuncias del ex director ejecutivo John Riccitiello en 2023 y del director de Unity Create, Marc Whitten, en mayo de 2024.
Bajo su nuevo liderazgo, Bromberg pretende recuperar la confianza de la base de usuarios de Unity. En su blog, escribe: «He podido comunicarme con muchos de ustedes durante los últimos tres meses y he escuchado una y otra vez que quieren un Unity fuerte y que comprenden que los aumentos de precios son una parte necesaria de lo que nos permite invertir en el avance de los juegos. Pero esos aumentos no tienen por qué venir en una forma novedosa y controvertida».
Unity Personal seguirá siendo gratuito, y el límite de ingresos y financiación aumentará de 100.000 a 200.000 dólares, lo que dará a los desarrolladores más flexibilidad antes de estar sujetos a las tarifas de Unity. La pantalla de presentación de Made with Unity será opcional para los juegos desarrollados con Unity 6, cuyo lanzamiento está previsto para finales de este año.
A partir del 1 de enero de 2025, Unity Pro experimentará un aumento de precio del 8 %, lo que elevará la tarifa de suscripción anual a $2200 por puesto. Unity Enterprise experimentará un aumento del 25 %, con nuevos requisitos mínimos de suscripción para los clientes que generen más de $25 millones en ingresos anuales. Estos cambios se aplicarán a todas las suscripciones nuevas y existentes a partir de esa fecha.
Bromberg enfatizó que la compañía está cambiando a una estructura de precios más predecible. «Cancelar la tarifa de tiempo de ejecución para los juegos e implementar estos cambios de precios nos permitirá seguir invirtiendo para mejorar el desarrollo de juegos para todos y, al mismo tiempo, ser mejores socios», afirmó Bromberg en su publicación del blog.
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