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Una de las peores partes de los juegos en línea es un recurso hilarante en este nuevo juego de disparos

En Wormwood Manor, tu risa podría hacer que te maten.

Nunca superé el juego del escondite. Afortunadamente, tengo hijos que me dan una excusa para seguir jugándolo. La emoción de evadir la detección es divertida en la vida real, y probablemente también sea una gran parte de por qué me encantan los juegos de sigilo. En Midnight Murder Club (MMC), el próximo juego de Velan Studios (Knockout City, Mario Kart Live: Home Circuit), el sigilo es una parte importante de la experiencia. Pero debido al chat de proximidad, este juego de disparos en primera persona PvP basado en equipos es rutinariamente hilarante y caótico. Recientemente participé en la primera alfa del juego, lo que hace que estas sean mis primeras impresiones y no un indicio del juego final, que tal vez esté a meses de su lanzamiento. Pero la prueba de concepto es inmediatamente obvia, y estoy emocionado por ver cómo progresa.

Midnight Murder Club arma a todos los jugadores de las rondas de seis jugadores con una linterna y un revólver, y luego los envía a realizar una de varias tareas según el modo. Por supuesto, hay todos contra todos y combate a muerte por equipos, pero también hay modos menos comunes, como un tipo de juego de atraco en el que los jugadores deben robar objetos de valor de bóvedas cerradas y luego depositarlos en un centro central antes de que se cierre. Otro modo enfrenta a dos jugadores contra cuatro, lo que parece que sería la perdición para el grupo más pequeño. Sin embargo, hay una ventaja en ser un equipo más pequeño, ya que puede ser muy difícil encontrarte en la enorme Mansión Wormwood del juego.

Jugando ahora: Midnight Murder Club – Tráiler oficial del juego

Midnight Murder Club tiene una elegancia especial. La lujosa mansión te hace sentir como si vivieras en una versión del juego de mesa Clue, solo que… todos Tiene el arma homicida. Esta es una idea novedosa en sí misma, pero es mejor porque el juego se desarrolla en total oscuridad, excepto donde apuntan las linternas. Esto significa que debes tener cuidado de dónde y cuándo iluminas tu camino: puedes revelar tu ubicación si alguien está agachado en silencio en una esquina cercana. Incluso disparar tiene una consecuencia similar, ya que se deja un rastro rojo brevemente cuando disparas una bala, lo que hace que su trayectoria sea visible para los enemigos.

Pero la mejor característica de MMC, aunque simple en su aplicación, tiene un beneficio descomunal para el juego. Si bien el silencio melancólico del juego puede delatar tu ubicación cuando estás abriendo una bóveda, corriendo o abriendo una puerta que cruje, nada es tan condenatorio como el chat de proximidad. Si bien puede parecer fácil evitar sus trampas, la comunicación es clave en MMC, lo que significa que a menudo no tienes más opción que ser víctima de sus hilarantes consecuencias. En mi tiempo con la alfa, vi a jugadores susurrando estrategias, así como a otros que perturbaban el silencio en voz alta, como un estudiante que entra en una sala de estudio con música a todo volumen. La charla basura de buen humor también estaba desenfrenada, ya que los pocos jugadores que entraron en la alfa fueron los primeros fuera del estudio en experimentar con el juego y parecían emocionados de estar allí.

Hay algo muy divertido, al estilo de De ratones y hombres, en tratar de decirle en voz baja a tu compañero de equipo lo que planeas hacer cuando, sin que tú lo sepas, un jugador enemigo puede estar merodeando de puntillas cerca y acercándote en total oscuridad. Y una vez que una ronda se abre al caos (cuando se acaba el juego y sabes que estás en un tiroteo con otro equipo), el chat de proximidad combina bien con las limitadas reservas de munición del juego, el poco tiempo para matar y el elemento de fuego amigo. En una de mis rondas, un jugador intentó venderle a mi equipo la idea de que nos tenía acorralados, antes de que pronto se hiciera evidente que de todos modos se había quedado sin munición.

En otra ocasión, hice notar mi presencia a propósito al otro lado de una puerta, pero luego simplemente la abrí un poco para lanzar una granada de luz cegadora. Es divertido anunciarse de esa manera y luego inmediatamente alterar la reacción instintiva de los enemigos con una variable adicional. En otras ocasiones, escuchar la voz de un enemigo en la oscuridad total crea una tensión divertida: ¿disparo una y otra vez con la esperanza de acertar? ¿Corro y me escondo? ¿O tal vez simplemente les grito y veo qué pasa después? Momentos emergentes como este parecen decorar cada ronda de MMC cuando se lance a finales de este año.

En Wormwood Manor, tu risa podría hacer que te maten.

En otros juegos, el chat de proximidad puede volverse tóxico: mi hermano me ha contado historias de terror sobre el tiempo que pasó en Call of Duty desde que se agregó la función allí, y sospecho que es por eso que la función aún no está en Fortnite, donde la audiencia es más joven. Ciertamente, más jugadores en el futuro pueden significar que el chat de proximidad puede traer una caja de Pandora también para MMC, pero mi esperanza es que las vibraciones alegres del juego ayuden a su comunidad a reconocer que está bien soltarse y ser tonto sin necesidad de volverse peligroso para los oídos de los demás. También es cierto que algunos jugadores pueden optar por eludir la arruga del chat de proximidad saltando a un chat de voz privado, pero espero que muchos se queden en el canal de voz nativo del juego. La comunicación no solo es estratégica en Midnight Murder Club; también es un generador de caos.

Midnight Murder Club se lanzará este otoño en PC. Puedes echarle un vistazo a su Página de Steamo únete a la Discord del estudio para estar al tanto de las futuras sesiones de juego.

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