La gente de Digital Foundry ha proporcionado un análisis en profundidad del rendimiento del nuevo Trazado de rayos Delaware Anillo de Elden es ordenador personal, ps5 y xbox serie x. El nuevo ajuste de rendimiento se agregó en la actualización 1.09 de Elden Ring, junto con algunos cambios de equilibrio en el juego PvP y PvE.
FromSoftware ha cultivado el hábito de anunciar arbitrariamente noticias bastante significativas sobre su obra magna durante el año pasado, siendo la actualización del Coliseo y la revelación de Shadow of the Erdtree dos de los ejemplos más notables.
El parche más reciente lo ha vuelto a hacer, llevando el trazado de rayos a las Tierras Intermedias más de un año después del lanzamiento. Las notas del parche detallaban los ajustes mínimos y recomendados, que eran exigentes para un juego que ya se ha enfrentado a dificultades técnicas en el pasado, aunque otra parte bastante considerable de las notas del parche estaba dedicada a la corrección de errores.
Para ayudar a determinar la funcionalidad del Ray Tracing en Elden Ring llegó Digital Foundry, un grupo dedicado al análisis técnico de videojuegos. El año pasado, el equipo no se contuvo al afirmar que el rendimiento de Elden Ring en PC «simplemente no era lo suficientemente bueno», citando graves problemas de ‘tartamudeo’ y caídas de fotogramas que hacían que el juego fuera prácticamente injugable en ocasiones.
Aunque esta vez no ha sido tan contundente, Digital Foundry se pregunta si el Ray Tracing era realmente la mejor función que se podía desarrollar, sobre todo cuando hay tantas otras herramientas que la comunidad lleva pidiendo más de un año.
En cuanto al Ray Tracing en sí, la función llega a PC ya todas las consolas de la generación actual, excluida Xbox Series S. Dado que el modo Ray Tracing de Xbox Series X mantiene una frecuencia de imagen ligeramente superior a treinta imágenes por segundo, cabe suponer que la consola Xbox menos potente habría sido incapaz de proporcionar una experiencia significativa con la función.
No parece haber discrepancias entre Ray Tracing para PS5 y Xbox Series X, ya que ambos ofrecen una calidad casi idéntica para las sombras RT, la oclusión ambiental y la distancia de dibujo del follaje/geometría. Ambos apuntan al mismo objetivo de resolución y parecen utilizar el escalado dinámico de resolución.