Desde que salió Elden Ring en febrero, algunos jugadores, que aparentemente no encuentran el juego base lo suficientemente difícil, han comenzado a buscar formas de hacer que el último título de FromSoft sea más desafiante. Esto incluye al streamer de Twitch Seki, que acaba de completar la primera transmisión en vivo sin daños/sin impacto registrada del juego, informes kotaku.
Mientras que el streamer GinoMachino ya completó un carrera de Elden Ring sin hits en marzo, la versión de Seki agrega otra capa de dificultad, donde recibir cualquier tipo de daño ambiental o daño por caída también resultará en tener que comenzar la carrera nuevamente.
Cualquiera que haya jugado Elden Ring apreciará lo complicado que sería evitar los peligros ambientales como los notorios pantanos venenosos del juego o el peligro siempre presente de sufrir una caída accidental. Hablando con Kotaku sobre la carrera, Seki ha dicho que la parte más difícil fue definitivamente el jefe final, lo que significa que muchos de sus intentos fallidos lo llevaron hasta el final del juego.
«La parte más difícil de la carrera, con diferencia, es el jefe final: Elden Beast», explicó el streamer. «Tiene un movimiento específico que es infamemente injusto: Elden Stars. Una de las únicas formas de evitarlo es tambaleándolo mientras lanza el hechizo. Esto tomó docenas de horas de práctica precisa y entrenamiento para cronometrar correctamente».
En general, Seki dijo que lograr la carrera exitosa de tres horas tomó más de 130 horas de planificación, práctica e intentos fallidos. Puedes ver el ejecución exitosa completa arriba, o siga el Twitch de Seki para mantenerse al día con los intentos futuros, incluida una carrera planificada de todos los Recuerdos, sin hits.
Los Speedrunners también han estado recorriendo el juego de forma impresionante, con la primera ejecución en menos de una hora publicada menos de un mes después del lanzamiento del juego. El récord actual de Any% speedrun para Elden Ring es de 17 minutos y 43 segundos, por YouTuber distorsión2.
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