Siempre tendré debilidad por los juegos a los que jugaba con mis amigos durante horas mientras nos empujábamos en el sofá y nos gritábamos por cualquier traición percibida. Ya sabes a cuáles me refiero: Mario Karts y Mario Parties. Juegos en los que forjar alianzas endebles contra el jugador que se percibe como la mayor amenaza, o ser un sucio traidor que se deleita en el caos, son cosas que en realidad no forman parte del ciclo de juego central de estos juegos, pero nosotros, como sociedad, hemos decidido que deberían serlo. Son los Unos de los videojuegos del mundo. El juego de carreras DeathSprint 66 se perfila para ser ese tipo de experiencia. He jugado a DeathSprint 66 dos veces hasta ahora: una en el Summer Game Fest y otra recientemente en un evento de presentación preliminar, y en ambas ocasiones, el juego hizo cosquillas a la parte lagartija de mi cerebro que disfruta arrebatando una victoria a un amigo en el último minuto y ofreciéndole nada más que una sonrisa tímida.
En DeathSprint 66, tú y otros siete jugadores (¡o bots!) correréis por pistas a velocidades vertiginosas, utilizando trajes mejorados para correr a gran velocidad, derrapar en las curvas, deslizaros por los raíles, correr por las paredes y realizar increíbles saltos acrobáticos. Al mismo tiempo, la pista y los demás jugadores suponen un peligro constante: rejillas láser cambiantes y enormes sierras mecánicas salpican cada pista, y tú y tus competidores podéis recoger y utilizar objetos como drones termodirigidos y minas terrestres. Es una competición peligrosa, pero, afortunadamente, solo compitéis como el clon de vuestro personaje y lleváis un puñado de refuerzos a cada carrera, por lo que cada salpicadura de sangre o extremidad eviscerada supone solo unos segundos de retraso en vuestra jornada.
Casi todos los aspectos de DeathSprint 66 están orientados al caos y al proceso de aprovecharse de los demás para mejorar tus propias posibilidades de éxito (correr directamente detrás de un competidor y en la corriente de aire que crea, por ejemplo, te otorga una rápida ráfaga de velocidad para pasarlo). DeathSprint 66 es propicio para la traición amistosa, y sentí nostalgia por Sonic Riders mientras lo jugaba (el primero, obviamente; no sus extrañas secuelas). También es muy accesible; aunque las pistas más difíciles son más difíciles de recorrer, DeathSprint 66 es un juego mecánicamente simple, y unas cuantas vueltas por cada pista te darán una idea bastante buena de dónde puedes ir. Una vez que comprendas eso, es solo una cuestión de práctica. Si has jugado a un juego de carreras arcade como Mario Kart o Sonic Riders, ya tienes una idea del tipo de juego que es DeathSprint 66.
Dicho esto, hay algunos aspectos en los que DeathSprint 66 no está a la altura de lo que se ha visto hasta ahora. El más evidente es la variedad estética de las pistas, es decir, no hay ninguna. Aunque cada pista ofrece un desafío único en términos de su diseño (por ejemplo, tienes la tradicional figura en forma de ocho y otras más cobardes, como una pista en la que tienes que superar con regularidad enormes pozos llenos de hojas de sierra), todas tienen lugar en la misma ciudad y tienen un aspecto muy similar. Eso no es un impedimento para mí a la hora de querer hacerme con DeathSprint 66, pero sí impide que las pistas desarrollen algún tipo de personalidad.
Este problema también se extiende a la creación de personajes. Puedes personalizar un poco a tu personaje, poniéndole diferentes trajes de carreras y eligiendo entre una colección de diferentes esquemas de colores, pero no es suficiente: no puedes distinguir fácilmente entre los diferentes corredores una vez que todos están en movimiento. Si alguien me va a lanzar una sierra mecánica, quiero saber exactamente a quién culpar antes de que tenga la oportunidad de fingir que no sabe de qué estoy hablando. Y si veo a alguien corriendo por la pared detrás de mí, quiero poder saber exactamente con cuál de mis amigos debería hacer un trato antes de traicionar a ese tonto.
Estos aspectos de los juegos de carreras arcade competitivos (conocer la pista y poder identificar a tus competidores de un vistazo) no son cruciales para el género, pero sí los hacen más divertidos, y es decepcionante ver que DeathSprint 66 no sale de fábrica con eso ya asegurado. Como juego de servicio en vivo, es totalmente posible que se agreguen nuevas pistas después del lanzamiento que sean estéticamente distintas de las que tiene el juego al principio, y que se puedan implementar opciones de personalización de personajes adicionales que sean más disparatadas y visualmente más claras que las opciones genéricas con las que comienza el juego. Pero la estructura del juego ya es genial, y no puedo esperar a engañar a mis amigos para que lo prueben con la promesa de que será un momento relajante para todos.
DeathSprint 66 se lanzará en PC en 2024.
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