La empresa matriz de GameSpot, Fandom, ha publicado su sexto estudio anual Inside Fandom, que revela información sobre cómo la gente juega y siente respecto a los juegos y el entretenimiento en general.
Uno de los hallazgos clave del estudio, llamado The Power of Me Time, es que el 54% de los consumidores dedica su tiempo libre a jugar y entretenerse cada semana. El estudio descubrió que el 80% de los consumidores afirmó que consideraba que jugar o mirar televisión o películas era una pasión, superando a otros intereses populares como la música (75%), la comida y la cocina (52%), los deportes (44%) y los viajes (38%).
Además, el estudio descubrió que los videojuegos pueden proporcionar una salida emocional, y una positiva. Los encuestados dijeron sentirse más estimulados, realizados y concentrados después de jugar. Las personas dijeron sentirse relajadas, felices y zen principalmente cuando veían televisión o películas. Esto se compara con otras actividades de ocio como los deportes, que según el estudio provocaron sentimientos de frustración y ansiedad.
En cuanto a los juegos, el estudio concluyó: «Estas experiencias emocionales positivas explican por qué el entretenimiento y los juegos siguen ocupando un lugar tan destacado en la vida de los consumidores, ofreciendo un escape bienvenido y una oportunidad para recargar energías».
El estudio también descubrió que las personas que ven televisión, películas y juegan videojuegos también buscan más información y debates sobre sus franquicias favoritas en las redes sociales e Internet en general. El estudio indicó que el 52 % lee o publica sobre sus intereses de entretenimiento en línea, mientras que el 50 % busca contenido creado por fanáticos en YouTube y TikTok.
A muchos les encanta compartir sus opiniones, y eso también se refleja en el estudio, ya que el 43 % afirmó que disfruta hablando de sus programas, películas o juegos favoritos con familiares y amigos, mientras que el 27 % afirmó que busca en Internet más información sobre sus franquicias favoritas para buscar detalles detrás de escena o nuevos detalles sobre los personajes que les gustan. El estudio también descubrió que el 26 % escucha podcasts basados en su contenido de TV/películas y juegos favoritos.
El estudio se basa en una encuesta a 4.000 consumidores, complementada con datos propios procedentes de la red Fandom de 350 millones de usuarios únicos mensuales.
Para obtener más información, consulte Sitio web de Inside Fandom para obtener más información sobre el estudio Power of Me Time.
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