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Un juego basado en Halloween de John Carpenter plantea una pregunta complicada en el género del terror

Un juego PvP de Halloween necesita encontrar su gancho, como lo han hecho otros juegos de terror multijugador recientes.

John Carpenter, conocido jugador y leyenda del terror a tiempo parcial, regresa a Halloween, la icónica película de terror que dirigió (y, quizás más famosamente, compuso la banda sonora) en 1978, que dio origen a una franquicia de terror histórica. Esta vez, sin embargo, lo hace con un control en sus manos. Como se reveló hoy, el director se está asociando con Boss Team, los desarrolladores del juego Evil Dead de 2022, para darle vida a Halloween en forma no de uno, sino de dos juegos de terror.

Aunque todavía no sabemos mucho sobre ninguno de los dos juegos, el estudio adelantó que los jugadores podrán «revivir momentos de la película y jugar como personajes clásicos de una de las películas de terror más emblemáticas e importantes de todos los tiempos». El equipo también reveló que uno de los juegos se está creando en Unreal Engine 5 y que se encuentra en una etapa inicial de desarrollo.

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Se supone que este es el proyecto más grande de los dos y parece que faltan años para que se publique. También deberíamos suponer que se trata de un juego multijugador de terror asimétrico, ya que los titulares de los derechos están ansiosos por llevar su propiedad intelectual a los juegos en este momento y este género se ha convertido en el método popular para hacerlo. Con probablemente años antes de que llegue el juego, el equipo tiene tiempo para averiguar cómo resolver lo que parece ser su pregunta más candente:

En un mundo en el que ya hemos visto el juego de Viernes 13, ¿cómo se destaca un juego de Halloween?

Me encantan los juegos de terror asimétricos, así que suelo jugarlos todos y jugarlos mucho. Solo durante el tiempo que llevo aquí con GameSpot, ya he reseñado tres títulos recientes de este género emergente, entre ellos Evil Dead, The Texas Chain Saw Massacre y Killer Klowns From Outer Space. Si buscas mi reseña de Friday The 13th en otro lugar, también puedes encontrarla. Cada uno de ellos tiene sus ingredientes especiales y sus toques sobresalientes de terror PvP.

En Evil Dead, el jugador que controla al demonio kandarian puede habitar en múltiples entidades en cualquier ronda, cada una con habilidades únicas para contrarrestar los objetivos de los supervivientes. En Texas Chain Saw Massacre, el juego se basa en la familia de asesinos de la película original en lugar de hacerlo como The Leatherface Show, como hicieron las secuelas futuras, creando así una configuración única de 4 contra 3. Killer Klowns permite a los jugadores contraatacar más que cualquier otro juego similar. Todos tienen sus diferenciadores. ¿Tiene uno un juego de Halloween?

Me emociono mucho cada vez que aparece uno nuevo de estos juegos. Me alegra que estos titulares de licencias vean el espacio para crecer que ofrecen los juegos y que estén entregando su propiedad intelectual a estudios expertos para convertir películas de terror clásicas en juegos de terror atractivos. Debido a mi entusiasmo, he pensado mucho en franquicias de terror aún por ver que se conviertan en juegos y he intentado imaginar cómo serían.

Por ejemplo, A Nightmare on Elm Street tiene un gancho obvio en la forma del mundo de los sueños en el que Freddy Krueger hace su mejor trabajo. Poner a los jugadores en una pesadilla en constante cambio donde pueden ser víctimas pero también quizás guerreros de los sueños sacados directamente de las películas hace que trasladar esa serie a los juegos sea perfecto. Scream, mi serie de terror favorita de todos los tiempos, se beneficia de manera similar de un ángulo único que se ve en toda su franquicia: el aspecto de quién lo hizo. Con este elemento vinculado a un juego de terror PvP, hace tiempo que imaginé algo que dé como resultado una experiencia de terror de roles ocultos al estilo Among Us. Incluso un juego de Child’s Play podría jugar con las diferencias de tamaño del asesino versus sus víctimas repartidas en intrincados mapas multijugador.

Pero Halloween… Halloween es complicado.

Esto se debe a que, por más increíble que sea Michael Myers, la serie parece carecer (al menos para mí) de un diferenciador que le permita destacarse de Viernes 13 en términos de jugabilidad. En ambos, el asesino es un maníaco enmascarado, alto y sobrenaturalmente resistente, que empuña un gran objeto afilado y persigue a adolescentes. ¿Qué es lo que permite que Michael Myers se destaque de Jason Voorhees en términos de videojuegos?

Por supuesto, el escenario será diferente, pasando de un campamento de verano a un suburbio, y para los superfanáticos de cualquiera de las series, es probable que quieran ver Tu favorito cobra vida, aunque sea bastante parecido al otro. Pero, como juego, ¿no lo hemos visto antes? Es gracioso; Halloween es anterior a Viernes 13 por dos años en el mundo del cine, pero ahora, décadas después, Michael está tratando de alcanzar a Jason.

Sin embargo, no tomen mis preguntas como críticas necesariamente. Hay varias razones para seguir entusiasmados. Por un lado, en este momento la única forma de jugar un juego de Halloween (o algo así) es jugar Dead By Daylight. Aunque DBD le da a cada uno de sus asesinos, incluido Michael Myers, paquetes de habilidades únicos, el formato de cada ronda sigue siendo el mismo: los jugadores trabajan para activar generadores torpes y escapar de un mapa antes de ser entregados a The Entity, el villano central del juego. Esto desafía la lógica de la serie Halloween, incluso si Halloween 6 se salió de control y entró en un territorio de culto similar.

Los juegos de terror a medida, como La masacre de Texas, ofrecen a los jugadores un mundo diseñado específicamente para una franquicia determinada, y la diferencia es obvia. Eso es algo con lo que DBD no puede competir, a pesar de ser el juego más importante del género. Además, como gran fanático del terror, admito que me gustaría mucho ver que cada uno de los íconos del género slasher tuviera su propio juego algún día.

Un juego PvP de Halloween necesita encontrar su gancho, como lo han hecho otros juegos de terror multijugador recientes.

Pero lo más importante es que el juego Friday The 13th cerró por problemas de licencia que escapaban al control de los creadores del juego. Aunque el emparejamiento entre pares todavía es posible por ahora, este tipo de sistema es deficiente como experiencia para el jugador y no está claro cuánto tiempo se permitirá que continúe. Así que tal vez esté bien que un juego de Halloween se parezca mucho a un juego de Friday The 13th, ya que vivimos en un mundo que ya ha perdido la esencia de la franquicia. Un creador de recuerdos increíble como el viernes 13.

Por último, está el propio Carpenter. Otros juegos de terror asimétricos recientes incluyen la bendición y alguno El nivel de participación de los creadores originales de su franquicia es alto, pero, por lo que yo sé, esos creadores no han sido grandes jugadores. Han recibido informes de progreso o han proporcionado información sobre las creaciones originales a partir de las cuales los desarrolladores pueden luego trasladar esas experiencias a una experiencia interactiva. Han confiado sus propiedades a equipos expertos como Gun Media e Illfonic, y esa es una forma inteligente de hacer negocios, pero Carpenter es un jugador con G mayúscula. Me gusta pensar que eso le da al juego un toque único en el que el creador de la película también entiende valiosamente los videojuegos a nivel de diseño.

Habla mucho sobre los juegos que lo han cautivado, como Fallout 76, y cuando se le preguntó sobre su legado como maestro del terror, Carpenter una vez dijo, de manera famosa y relatable: Persona enterada«Sólo quiero jugar a videojuegos». Se dice que Carpenter está «íntimamente involucrado» en estos videojuegos de Halloween que están en desarrollo y, tal vez, en última instancia, ese sea el atractivo especial de un juego de Halloween. Mientras que otros juegos de terror multijugador recientes basados ​​en películas populares han tenido a sus creadores originales al margen dando el visto bueno, los juegos de Halloween serán realizados por el director original de la legendaria película y ávido jugador. ¿Qué te parece ese factor diferenciador?

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