Immortals of Aveum fue el último juego que inmediatamente despertó mi interés con una revelación sorpresa en The Game Awards, pero después de que un tráiler cinemático se burlara de su existencia, el estudio detrás de él inmediatamente se quedó en silencio. A pesar de que EA Original se lanzará este año, el desarrollador Ascendant Studios ha guardado detalles sobre su próximo juego de disparos en primera persona en los últimos meses. Finalmente tuve la oportunidad de ver cómo se ve el juego en acción durante un evento de vista previa, y parece ser el juego justo para rascarme la picazón por un juego de disparos para un solo jugador basado en una historia. Además, Gina Torres (Ikora Rey de Destiny 2 y Airachnid de Transformers: Prime) da voz a uno de los personajes principales, y mi pequeño corazón geek está extasiado.
En Immortals of Aveum, juegas como Jak, una persona que descubre que es Imprevisto, que es una forma elegante de decir que inesperadamente desarrollas poderes mágicos como adulto mucho más tarde que la mayoría de la gente. También descubre que tiene el talento especial de poder manejar todas las fuerzas de la magia, encadenando diferentes habilidades en combinaciones devastadoras. Jak se entrena rápidamente como mago de batalla bajo el mando del general Kirkan y se enlista en una guerra aparentemente interminable entre dos facciones que compiten por el control total de la magia de Aveum.
Bret Robbins (conocido por su trabajo en Call of Duty: Modern Warfare III, Advanced Warfare y WWII) se desempeña como director de juego de Immortals of Aveum, lo que probablemente informa cómo un juego en el que juegas como un mago de batalla coincide con las hazañas de un héroe de acción. Obligaciones. La magia del juego es ciertamente más colorida y llamativa que cualquier arma de Call of Duty, pero Jak talla cada hechizo en el aire con runas que parecen explotar con el mismo golpe frenético que una bala, y Jak responde a las órdenes ladradas sobre un envío mágico. piedra con el mismo sarcasmo seco como un soldado hablando por radio. Entonces, si bien se ve bastante diferente de un tirador militar, también hay una familiaridad en todo el asunto.
La dirección de arte es lo que más me llamó la atención durante la revelación inicial de Immortals of Aveum, y esa fascinación continuó mientras observaba el juego en movimiento y pude ver cómo funciona su sistema mágico. La magia es algo engañoso: por su naturaleza fantástica, debería ser capaz de hacer cualquier cosa. Sin embargo, rara vez puede hacerlo en las mejores piezas de ficción. En cambio, su poder se transmite mejor en la forma en que los lanzadores trabajan creativamente dentro de las reglas de un sistema mágico para lograr hazañas impresionantes.
Immortals of Aveum tiene su propio conjunto de reglas mágicas: hay un total de 25 hechizos que Jak puede adquirir, cada uno de los cuales encaja en tres categorías principales: Fuerza, Caos y Vida. La magia de la Fuerza se acelera en la pantalla en un azul brillante, la magia del Caos crepita con un rojo ardiente y la magia de la Vida rezuma con un verde pegajoso. Cada estilo de magia tiene sus propias fortalezas y limitaciones, y estoy impresionado con lo bien que la colorida dirección artística de la magia transmite cómo funciona cada uno sin que el juego necesite deletrearlo.
Este sistema mágico, a su vez, también parece haber influido mucho en la dirección de arte del mundo de Aveum, ya que la configuración utiliza esos tres colores brillantes al máximo, evitando los tonos más tenues y los entornos típicamente arenosos y tonalmente severos que se ven en la mayoría de los juegos de disparos. ambientado en la Tierra o en entornos similares a la Tierra.
«Queríamos separarnos de ser un mundo similar a la Tierra», me dijo la directora de arte asociada de Immortals of Aveum, Julia Lichtblau. «Somos este planeta completamente nuevo. Es muy parecido a la Tierra, pero sigue siendo un mundo nuevo. Sí, tiene elementos [of dark fantasy]–la historia es un mundo al borde del abismo, y hay mucho en juego y definitivamente hay elementos en nuestra historia que reflejan esos momentos muy sombríos–pero también hay muchas bromas y conversaciones modernas que son había entre los personajes. Y creo que el arte refleja eso, donde tienes áreas que son muy tenues para reforzar aún más ese estado de ánimo. Y luego saltas a otro nivel que es muy brillante y soleado y un poco rimbombante y empujando los colores».
Lichtblau continuó: «Tenemos más de una docena de biomas diferentes para viajar. Y la naturaleza misma de este mundo de Aveum es que tiene estos países muy distintos, cada uno con su propio tipo de bioma. Y como Jak, tienes la oportunidad de explorar esas diferentes regiones. Y creo que realmente intentamos empujar cada nivel para que se sintiera distinto y diferente, pero aún conectado a tierra. Todavía hay vestigios e incluso pequeñas historias ambientales. [moments] donde estás viendo las conexiones entre estos diferentes países y ciertas cosas como el comercio entre ciertas regiones versus otras áreas que están muy aisladas. Y entonces tratamos de calmarnos [the world] en términos de tener la flora y la fauna e incluso solo tipos de rocas y demás. Pero realmente siento que cada nivel tiene su propia voz única».
Lo que más me interesó fue escuchar que Ascendant buscó especies en peligro de extinción del mundo real para informar el diseño de la flora y la fauna de Immortals of Aveum, que a su vez se relaciona con uno de los temas narrativos del juego. «Queríamos seguir teniendo ese elemento fundamental de ‘similar a la Tierra’ donde muchas de las especies en el juego, como las flores, los arbustos y los árboles, son en realidad réplicas de especies en peligro de extinción de la vida real en América del Norte. dijo Lichtblau. «Eso es algo que realmente me interesaba agregar como este trasfondo a los niveles».
Lichtblau continuó: «Eso siempre es algo que ha sido importante para mí, solo el ambientalismo. Y eso siempre es algo que [our studio] habla, y creo que esta fue una buena manera de rendir homenaje a eso y reflejar algunas de las pasiones del desarrollador al mismo tiempo que agrega esa capa adicional de profundidad narrativa al juego en sí».
Esto no quiere decir que Immortals of Aveum no presentan escenarios y criaturas más fantásticos: un rápido vistazo al tráiler del juego revela que eso no es cierto. Y esa flora y fauna más fantástica tiene sus propias implicaciones narrativas interesantes y consideraciones de juego útiles. «Definitivamente tuvimos la oportunidad de diseñar flores azules brillantes muy fantásticas o raíces basadas en micelio muy interesantes», dijo Lichtblau. «En el contexto de nuestro juego, quería que sintieran que se están alimentando de la magia que está impregnando cada edificio, cada parte del suelo. Y así puedes ver algunas de estas plantas más mágicas y brillantes. Reúnase en ciertos tipos de arquitectura o alrededor de áreas que tal vez tengan más presencia mágica como una forma de ayudar a guiar al jugador a través de los niveles, pero también para mostrar la distinción entre un piso normal, donde encontraría arbustos y árboles de aspecto normal. –y un espacio más mágico. Estás viendo esa dicotomía».
Lichtblau no entró en detalles específicos sobre cómo la dirección de arte del estudio con respecto a la vida vegetal y animal informa la construcción del mundo del juego, por lo que estoy ansioso por ver cuánto está presente en la historia de la historia. . A primera vista, Immortals of Aveum parece un juego bonito con algunas mecánicas divertidas de lanzamiento de hechizos, pero la historia en sí aún no me ha llamado la atención. Hemos visto juegos de disparos en los que la historia trata sobre un joven advenedizo elegido para matar al gran villano porque acaba de obtener ese especial. algo que aparentemente nadie más lo hace. Quiero saber qué está haciendo Ascendant para darle vida a una narrativa que hemos visto docenas de veces antes, ya sea vinculando temas de ambientalismo u otra cosa.
Immortals of Aveum se lanzará para Xbox Series X|S, PS5 y PC en 2023.
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