Ubisoft recientemente hizo el impactante anuncio de que cerraría su competidor de Call of Duty, XDefiant, cerraría Ubisoft San Francisco y despediría a casi 300 personas en lo que fue solo el último desarrollo desafortunado para las personas que crean videojuegos en este negocio. Ahora han surgido memorandos internos del director ejecutivo, Yves Guillemot, y de la jefa de los estudios, Marie-Sophie de Waubert.
Guillemot dijo en un memorando obtenido por Juegos internos que la decisión de cancelar XDefiant, cerrar Ubisoft San Francisco y Osaka y reducir su oficina de Sydney fue «una de las decisiones más difíciles que hemos tenido que tomar». Guillemot elogió al equipo de desarrollo de XDefiant y su ambición de «desafiar al mejor shooter del mercado». Sin embargo, «no fue suficiente», admitió.
Para los despedidos, Guillemot dijo que expresa su «más profunda gratitud» y que la empresa hará «todo lo posible» para ayudar al personal afectado.
Guillemot continuó diciendo que Ubisoft está pasando por «tiempos turbulentos» y agregó que está trabajando con su equipo ejecutivo para encontrar las «mejores soluciones para que podamos mantener el control de nuestro destino». Cuando el precio de las acciones de Ubisoft comenzó a desplomarse a principios de este año, algunos teorizaron que el menor valor de la empresa podría convertirla en un objetivo de adquisición.
En octubre, un informe afirmaba que Ubisoft estaba hablando con Tencent sobre todo tipo de opciones, incluyendo convertir a Ubisoft en privado o que Tencent adquiriera la empresa. Nada se ha materializado a partir de esto hasta el momento, pero las palabras de Guillemot sobre ser capaces de «mantener el control de nuestro destino» sugieren que algo puede estar en marcha, o tal vez no significa eso en absoluto.
«Estoy haciendo todo lo que puedo para ayudarnos a recuperar el impulso, para que podamos seguir haciendo de Ubisoft un actor clave en nuestra industria, un creador conocido por sus videojuegos únicos y excepcionales», dijo Guillemot en su memorando al personal.
En cuanto a la nota enviada al personal por Marie-Sophie de Waubert, era publicado en el sitio web público de Ubisoft y arrojar algo de luz adicional sobre lo que pasó con XDefiant. Dijo que el juego tuvo un «comienzo alentador», pero no logró «atraer ni retener» a suficientes jugadores.
«El juego está demasiado lejos de alcanzar los resultados necesarios para permitir mayores inversiones significativas, y estamos anunciando que lo suspenderemos», dijo.
El ejecutivo continuó diciendo que la falta de éxito de Ubisoft con XDefiant no significa que la compañía dejará de buscar títulos de juegos como servicio. De hecho, dijo que los juegos como servicio siguen siendo «un pilar de la estrategia», citando ejemplos de éxito como Rainbow Six, The Crew y For Honor.
«Es un mercado altamente competitivo y aplicaremos las lecciones aprendidas con XDefiant a nuestros futuros títulos en vivo», afirmó.
XDefiant fue desarrollado por Ubisoft San Francisco y aproximadamente la mitad de los desarrolladores están cambiando a otros proyectos dentro de Ubisoft como resultado del cierre del juego. El juego fue producido por el veterano de Call of Duty, Mark Rubin, y se lanzó en mayo, atrayendo a muchos jugadores desde el principio. Sin embargo, el impulso no pudo mantenerse. El 15 de octubre, Rubin respondió a las afirmaciones de que XDefiant cerraría después de la temporada 4, diciendo que había no tiene planes de hacer eso y, de hecho, ya estaba planeando contenido para el segundo año del juego.
De Waubert también adelantó cambios estructurales más importantes que llegarán a Ubisoft en el futuro en las áreas de producción y prácticas comerciales. Guillemot, por su parte, dijo en su memorando que Ubisoft intentará tener «menos procesos innecesarios» para que sus trabajadores puedan centrarse más en crear juegos.
Estos últimos despidos en Ubisoft se producen después de un programa de reducción de costos previamente anunciado que ya resultó en más de 1.000 despidos en la empresa.
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