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Turok: Origins se siente como un renacimiento cooperativo digno

Turok: Origins

Turok sabe una o dos cosas sobre el renacimiento. El personaje original debutó en un cómic de la década de 1950, pero llamó más atención después de que Valiant Comics lo revivió como Turok: Dinosaur Hunter a principios de los 90. Fue este cómic el que se convirtió en la base de la serie de juegos que comenzó en el N64, que podría decirse que fue el tirador de consola más influyente de la época después de Goldeneye. Después de 17 años de latencia después de la recepción mixta de su reinicio homónimo de 2008 (si bien en realidad no era un fracaso comercial, una secuela fue enlatada), Saber Interactive se ha acercado al plato para que el ciclo comience de nuevo con Turok: Origins.

Fui ciertamente escéptico cuando se anunció por primera vez en los premios del juego del año pasado, ya que parecía ser un tirador cooperativo en tercera persona. La buena noticia de mi primera práctica en Gamescom 2025 es que el juego se puede jugar en la primera y en tercera persona, y aunque esta sesión de vista previa se trataba de tener una idea del juego PVE cooperativo para hasta tres jugadores, los miembros del equipo de Saber Interactive basado en Madrid nos aseguraron que también será posible jugar el juego sin AI sin aliento, así como para permanecer en el origen de la serie original.

Pero lo más importante, Turok: Origins vuelve al núcleo fundamental de lo que quieres de un juego de Turok: matar a los dinosaurios con grandes armas.

Hay, por supuesto, algunos giros a esa fórmula. Como sugiere el subtítulo, este es un avivamiento que se remonta a la línea de tiempo, mucho antes del juego original. Turok no es el nombre de un personaje, sino una tribu de cazadores, mientras que aún se inspira mucho en las tribus indígenas a América del Norte. Como era de esperar de un juego basado en el equipo, tienes la opción de jugar diferentes clases para jugar, ya que, cada uno inspirado en diferentes animales espirituales: Raven, Cougar y Bison, que dictan la carga y las habilidades que tienes, aunque eres libre de cambiar las clases antes de que comience cada misión.

En realidad, los Dinos se conocen como Xenia, una fuerza reptiliana hostil que está compuesta predominantemente de lagartos familiares de cuatro patas, aunque esto también da licencia para introducir algunos enemigos más humanoides, así como lo que podría describirse mejor como un troll con escamas. Pero sabiamente, la primera misión en esta demostración me dio lo que quería desde el principio, que era dejarnos en una jungla de aspecto prehistórico mientras fui saltados por olas de rapaces. Eran una explosión de despachar, ya sea que estuviera jugando con una perspectiva en primera o tercera persona, que es algo en lo que puedes cambiar sin problemas. La opción en tercera persona también le permite alternar qué hombro está detrás de la cámara.

Turok: Origins

La razón detrás de los controles que se sienten tan bien pueden depender del desarrollador que confirma que las tuberías para la primera persona y la tercera persona están realmente separadas, por lo que se sienten distintas. También puede ver algunas diferencias, como cómo, al golpear a Crouch mientras corren, realizará una diapositiva en la primera persona, pero avanzará cuando esté en tercera persona. Melee también es una opción, e incluso cuando se juega en primera persona, la cámara siempre se retirará a la tercera persona. Puedo ver cómo esto es más ideal para realizar una variedad de finalistas cinematográficos brutales; Cuando ha debilitado un dinosaurio hasta el punto de que brillan de color amarillo, su aviso para mudarse a medida que su cazador los separa de su larga mandíbula.

Tan geniales como eran algunas de estas animaciones de ejecución, no podía hacerlo tan a menudo como quería, principalmente porque otro compañero de equipo todavía estaba lloviendo munición sobre ellas y las terminó antes de poder presionar el aviso a tiempo. En una misión posterior dentro de un templo antiguo, el equipo pudo separarse para abordar las amenazas provenientes de diferentes direcciones, lo que me dio más oportunidades de despachar a Xenia como lo consideré conveniente. Al mismo tiempo, también estaba probando cada uno de los disponibles, primero con el Cougar automático, y luego el Bison de Tankier y su escopeta a corta distancia.

Cada clase también tiene tres habilidades únicas basadas en el enfriamiento, así como una última y típica de los tiradores modernos basados ​​en la clase. Después de un par de misiones, encontré mi ritmo con el arco de largo alcance de Raven, y estaba logrando muchos disparos satisfactorios. Sin embargo, un inconveniente fue que si no los matara al instante, entonces estaría demasiado lejos para correr por el golpe de matanza. A pesar de esto, fue con esta clase de Raven que utilicé sus habilidades con la mayor confianza, incluida una en la que cargaron una especie de grito de reunión que mató instantáneamente a enemigos débiles, convocó a un enjambre de avispas brillantes para atacar a un objetivo cercano, o crearon una barrera temporal contra los proyectiles.

Turok: Origins
Turok: Origins

No obstante, regresé a Cougar para el encuentro final de la demostración, un jefe de arena lucha contra un gran triceratops que casi tuvo un olor a cazador de monstruos al respecto. Con mis tiros de auto-plasma mediano, fue una buena manera de aterrizar los golpes desde la distancia mientras podía esquivar cuando me cargó con sus cuernos. El último de Cougar también es especialmente útil al otorgarle temporalmente un arco muy poderoso que puede soltar un suministro infinito de flechas.

Había bastante que asimilar, ya que el desarrollador nos hizo pasar a través de una experiencia variada y curada en 30 minutos. Para garantizar un ritmo apretado, el desarrollador hizo que todos se reunieran en un círculo azul brillante cuando llegó el momento de avanzar a la siguiente parte de una misión, lo que también significaba que algunos caminos opcionales estaban deliberadamente amurallados para la demostración. Incluso en esta estructura más lineal, sin embargo, todavía tuve la oportunidad de usar mi agarre para balancearse sobre ciertas paredes o saltar a un terreno más alto para derribar enemigos fuera de alcance. Ese tipo de traversal de plataformas es otro sello distintivo de los juegos originales de Turok que se lleva aquí.

Si bien aún preferiría poder tener la oportunidad de experimentar Turok: Origins en un escenario para un solo jugador, esta primera práctica ha dejado de lado las dudas iniciales que podría haber tenido. En las manos de Saber Interactive España, una franquicia que muchos habían asumido que seguiría siendo un fósil como si estuviera recibiendo un renacimiento que realmente podría quedarse en esta época.

Turok: Origins llegará pronto a la serie PC, PS5 y Xbox X | S.

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