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TTRPG Sunderfolk es una maravilla, y aún mejor para los amigos que buscan saltar a los juegos de mesa

En GDC 2025, tuve la oportunidad de jugar a Sunderfolk, una próxima aventura táctica cooperativa de rol táctica que te permite jugar un juego de rol de mesa con tus amigos sin la necesidad de establecer ningún mapas físico o aprender un libro de reglas. Diablos, ni siquiera todos ustedes tienen que estar en el mismo lugar, ya que el juego está completamente controlado a través de los teléfonos celulares de los jugadores. Me divertí mucho jugando a Sunderfolk, apreciando cómo su estructura accesible y su simple sistema de combate hicieron un conjunto mucho más fácil de mecánica para comprender en comparación con los gustos de Dungeons & Dragons 5e, Pathfinder 2e o Vampire: The Masquerade 5e. Muchos grupos de amigos que siempre han querido ver de qué se trata todo el alboroto cuando se trata de juegos de rol de mesa, pero simplemente no tienen el tiempo o el dinero para saltar al pasatiempo van a encontrar mucho que amar con Sunderfolk.

In Sunderfolk, each player picks from one of six characters: the raven Arcanist is your traditional spellcaster, the bat Bard empowers and heals allies through song, the polar bear Berserker dominates the front line with a massive hammer, the goat Ranger outputs more damage the farther they are away from the action, the weasel Rogue dismantles foes from up close, and the salamander Pyromancer unleashes fiery explosiones. Estos seis personajes han tenido la tarea de defender el Arden, una ciudad pacífica donde los animales antropomórficos viven juntos, desde una creciente corrupción sombría que está transformando molestias previamente manejables en amenazas monstruosas.

El combate de Sunderfolk se juega en una cuadrícula hexagonal.

Opté por el Ranger, mientras que dos miembros del desarrollador Secret Door jugaban junto a mí como Bard y Berserker. Sunderfolk se puede jugar solo (un jugador solo controlaría a varios personajes, similar a la puerta 3 de Baldur), pero la mayor parte de mi disfrute provino de la estrategia con mis compañeros de equipo y tratando de descubrir cómo combinar nuestras habilidades únicas para manejar una situación de combate. Hasta cuatro jugadores pueden jugar a la vez en Sunderfolk, y agarrar un grupo de tres o cuatro se siente como la forma ideal de jugar este juego.

Si bien la acción ocurrió en la televisión frente a nosotros, cada uno controlamos nuestros respectivos personajes con nuestros teléfonos. Cada personaje tiene su propio mazo de cartas con habilidades únicas: el Ranger, por ejemplo, tenía una carta que cuando se juega lanzaría un disparo penetrante que podría golpear múltiples objetivos en una línea, mientras que el Bard tenía una carta que les permitía cautivar brevemente un objetivo y moverlos a un espacio diferente en el tablero hexagonal. No hay un pedido de giro a Sunderfolk, lo que permite a los jugadores no solo elegir lo que hacen en su turno sino en qué orden. Mis compañeros de equipo y yo tendríamos un breve de ida y vuelta para discutir nuestras opciones, ocasionalmente haciendo que alguien cancele su turno en medio de planificarlo para que alguien más pudiera ir primero.

Puedes jugar a Sunderfolk virtualmente, pero Couch Cooper se siente como la forma ideal de jugar.
Puedes jugar a Sunderfolk virtualmente, pero Couch Cooper se siente como la forma ideal de jugar.

En la sección de combate que jugué, nuestro objetivo era derrotar a un grupo de tipos malos que estaban siendo mutados en monstruos poderosos, con pequeños temporizadores por encima de sus cabezas que nos hacían saber cuántos turnos quedaban antes de cada una de sus transformaciones. Los desarrolladores me dijeron que Sunderfolk tendrá encuentros de combate con muchos otros tipos de objetivos, como defender un punto contra olas de enemigos. No puedo hablar de cómo son estos otros tipos de objetivos, pero tengo curiosidad por jugarlos. Algunos de los personajes tienen cartas que realmente se sintieron fuera de lugar en un escenario que se trataba de derrotar a los enemigos lo más rápido posible (el Ranger tenía la opción de evitar que un enemigo se mueva y luego saltara, por ejemplo, y me pregunto si esas cartas se habrían sentido más satisfactorias cuando se enfrentan a un tipo diferente de objetivo.

Entre las misiones, todos los jugadores regresan al Hub Arden, generalmente nivelando y desbloqueando nuevas ventajas pasivas. Es en la ciudad donde cada jugador puede desbloquear nuevas cartas y personalizar su mazo, hablar con NPCS para hacerse amigo y/o romance, y usar el botín para comprar actualizaciones a la ciudad que pueden nettar ventajas en toda la fiesta. Durante este tiempo de inactividad, la acción cambia de la pantalla grande al teléfono individual de cada jugador, lo que permite a las personas hacer lo que quieran (o para que alguien vaya al baño o tome un refrigerio mientras otros van a trabajar en su cubierta de tarjetas o algo así).

Mientras reconstruyes Arden, tú y tus amigos pueden nombrar partes de la ciudad.Mientras reconstruyes Arden, tú y tus amigos pueden nombrar partes de la ciudad.
Mientras reconstruyes Arden, tú y tus amigos pueden nombrar partes de la ciudad.

Mi parte favorita del tiempo de inactividad es la opción de nombrar cosas. Cuando nuestra fiesta terminó de financiar reparaciones para un puente, el jugador que puso la mayor cantidad de oro en el proyecto pudo nombrarlo, y luego, en todos nuestros teléfonos, ese nombre apareció cada vez que uno de nosotros visitó el puente. Además, el NPCS usaría ese nombre al hablar sobre el puente. También hubo otros ejemplos divertidos de esto, como un NPC que le pidió al Bard que le recordara qué cosa específica era nuevamente, y luego que usaba el nombre que el Dev escribió cuando mi guardabosques fue a hablar con ella. Es un pequeño toque narrativo, pero le permite a usted y a sus amigos no solo construir la versión de Arden de su grupo, sino también historias de artesanía para ello. Este sistema de narración de cuentos también se extiende a otras partes del juego. Si un jugador romance un NPC, eso se reflejará en las conversaciones que otros jugadores tienen con ese NPC, por ejemplo, y ese jugador obtendrá una ventaja de juego única que se relaciona con el romance compartido entre su personaje y esa NPC específica: su conexión se refleja regularmente en el juego.

La historia, la acción y los personajes son expresados ​​por un actor: Anjali Bhimani. Por lo que he escuchado hasta ahora, ella hace un trabajo notable, ajustando su cadencia, tono y tono para darle a todos los personajes principales su propia voz y luego usar su voz natural para narrar lo que está sucediendo (¡incluso durante el combate!) Y ayudar a los jugadores en la dirección correcta si la necesitan. Esto replica la sensación de jugar un juego de rol de mesa con un maestro de juegos mientras se asegura de que nadie en la mesa tenga que intensificar y ser el responsable de dictar lo que sucede a continuación y dar vida a la historia. Me gusta esta elección, y después de amar a Amelia Tyler como la maestra de mazmorras en la puerta 3 de Baldur, espero que esta sea solo la herramienta de narración natural para este tipo de juegos en el futuro. Los maestros de juegos hacen mucho y son una parte crucial de la experiencia para ciertos juegos de rol de mesa, que ahora que sé lo que nos hemos estado perdiendo todo este tiempo, no quiero regresar y jugar ciertos videojuegos, puedo sentir el vacío en los videojuegos TTRPG que renuncian a esa voz guía y guía.

Todo esto es decir que Sunderfolk fue mi demostración favorita en GDC este año y es uno de mis juegos más esperados para 2025. No puedo esperar para que mis amigos jueguen conmigo en unas semanas cuando se lanza para Xbox Series X | S, PS5, PC y Switch On 23 de abril.

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