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Tron: el cambio de Catalyst a la acción isométrica se siente como un buen cambio en la perspectiva

Tron: Identity de 2023 trajo un aspecto único dentro del mundo del universo tecnológico de Disney, ya que el desarrollador Bithell Games contó una historia de sabotaje y subterfugio en una novela visual basada en consecuencia. Los eventos de la historia se centraron en gran medida en lo que el jugador decidió hacer y cómo reaccionó a las consecuencias de esas elecciones. Era una novela: el enfoque del juego de palabras para Tron, y una que, aunque no era perfecta, era efectiva para expandir la tradición del mundo.

Este año, Bithell Games nos traerá de vuelta a su versión del Universo Tron en Tron: Catalyst, un seguimiento de la historia de Identity con un nuevo conjunto de personajes y un enfoque completamente nuevo. El formato de novela visual se ha ido, reemplazado por un formato isométrico orientado a la acción que le da al jugador un compromiso más directo con el mundo. El cambio es una apuesta, pero según mi experiencia con los primeros 90 minutos del juego, es uno que tiene suficiente promesa de que podría dar sus frutos al final.

Ahora jugando: Disney Tron Catalyst revele Trailer

Una nueva identidad

Aquellos que jugaron Tron: Identity pueden tener un conjunto de expectativas con Catalyst, pero como se mencionó anteriormente, esas expectativas deben ser desaplicadas. Catalyst es una experiencia muy diferente, una que fomenta la exploración y el combate directo sobre el diálogo pesado y la resolución de rompecabezas. Donde la identidad se sintió más como un estilo de juego de abogado as, Catalyst da las mismas vibraciones que los Hades de Supergiant o, tal vez con más precisión, el entorno similar, el ascenso de Neon Giant.

La heroína de Catalyst, EXO, debe explorar partes de la ciudad a pie o montar el ciclo de luz icónico de la serie, el último del cual puede convocar a voluntad. Sus viajes la igualarán contra los miembros del núcleo, los agresores teñidos de neón-naranja que intentan mantener el control de la cuadrícula ARQ. Pelear con ellos, en la superficie, parece simplista: EXO puede balancear su disco para un combo de tres hits al tocar el botón de ataque, puede cargar un poderoso ataque cuerpo a cuerpo manteniendo el botón de ataque hacia abajo, y puede defenderse a través de los esquivados y las habilidades de parada cronometradas.

¿Por qué caminar cuando puedes encender el ciclo?
¿Por qué caminar cuando puedes encender el ciclo?

Al apuntar con el palo derecho y presionando el botón de lanzamiento, Exo arrojará su disco en la dirección de un enemigo, donde los dañará antes de regresar a ella. Puede rebotar el disco de las paredes para tratar de golpear a un enemigo desde atrás, lo que causa más daño, y eventualmente, puede volver inmediatamente el disco a un grupo de enemigos cuando regresa a ella para un combo de lanzamiento de disco rápido.

Dominar el mecánico de lanzamiento de disco será la clave del éxito en el combate de Catalyst, pero vale la pena; Aterrizar un golpe después de elegir el ángulo correcto con un lanzamiento de disco es increíblemente satisfactorio, especialmente si el enemigo tiene baja salud y el golpe los saca. Los ataques cuerpo a cuerpo normales están bien, si no son interesantes, pero acoplarlos con tiros de discos hace que la lucha contra los enemigos centrales sea mucho más único.

Arrojado a través de un bucle

Sin embargo, el nuevo enfoque en la acción no significa que el diálogo se haya eliminado por completo. Catalyst aún contará con un diálogo de ida y vuelta con personajes clave a lo largo del juego, y aún deberán hacerse opciones. Sin embargo, esta vez, el diálogo de ramificación es un elemento en Tron: el elemento más intrigante de Catalyst: reiniciar.

Si Exo llega a un callejón sin salida, Catalyst le da la capacidad de «reiniciar» la misión en la que se encuentra actualmente, al tiempo que conserva toda la información que ha recibido hasta ahora. Si bien esto técnicamente niega cualquier progreso realizado, le permite abordar la misión con una nueva perspectiva. Tal vez la primera vez a través de un nivel, giraste a la izquierda por un pasillo, por lo que esta vez sabes que deberías ir a la derecha. O la primera vez que habló con un personaje, eligió una opción de diálogo y no le gustó el resultado, y ahora puede elegir el otro.

Catalyst adopta una vista isométrica.
Catalyst adopta una vista isométrica.

Ambos capítulos que estaban disponibles en la construcción de vista previa hicieron un uso intensivo de la mecánica de reinicio, mostrando todo su potencial con bastante rapidez. En una misión, alerté al núcleo de mi presencia en la primera conversación que tuve, así que tuve que luchar continuamente mientras avanzaba en la historia. Sin embargo, justo antes de llegar a un callejón sin salida, un personaje me dio la capacidad de proteger datos importantes sobre el disco de Exo de los escaneos, lo que significa que cuando reinicié el bucle y me acercó al NPC nuevamente, pude moverme libremente y nadie fue alertado.

Esta mecánica de bucle es muy ordenada, ya que le permite explorar completamente un nivel con ojos frescos, ya que pasa sin problemas al comienzo del área. Además, si su misión principal requiere que reinicie el bucle, el juego no duda en decirle, esto es importante, ya que elimina la posibilidad de que deambule sin rumbo por la ciudad preguntándose qué hacer antes de darse cuenta de que tiene que reiniciar. Es fácil perderse en este paraíso urbano empapado de neón, por lo que se aprecia el recordatorio amistoso.

Los aspectos del formato de novela visual de Identity se mantienen en esta secuela.Los aspectos del formato de novela visual de Identity se mantienen en esta secuela.
Los aspectos del formato de novela visual de Identity se mantienen en esta secuela.

The Tron: Catalyst View Build solo duró unos 90 minutos, pero eso es todo el tiempo que necesitaba para causar una poderosa primera impresión. Algunos pueden haber sido consternados por la elección de Bithell Games de alejarse del enfoque de novela interactiva de Tron: Identity a favor de un formato basado en la acción, pero en el corto tiempo que pasé con Catalyst, ese cambio parece estar dando sus frutos enormemente. La mecánica de bucle es única e interesante, y el combate hace lo suficiente como para ser divertido gracias al elemento estratégico del lanzamiento de discos. Los elementos de diálogo no son tan robustos, pero sirven como una forma imaginativa de informar futuros bucles en un nivel determinado.

El juego anterior de Tron de Bithell Games parece como el estudio que encuentra su identidad en este universo; Esta nueva entrada se perfila como el catalizador de una nueva franquicia insignia para el estudio.

Tron: Catalyst se lanzará para Xbox Series X | S, PS5, Switch y PC el 17 de junio.

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