Una búsqueda superficial de Google del término «simulador de trabajo» mostraría el simulador de trabajo del juego VR 2016 como el resultado principal. Pero no es representativo de la gran cantidad de juegos de simulación que responden la pregunta: ¿puede un trabajo ser divertido?
Desde Microsoft Flight Simulator hasta Cooked, el lugar de trabajo ha sido un tema de los desarrolladores de juegos durante mucho tiempo. Sin embargo, en los últimos años, ha habido una explosión considerable en su exposición. Probablemente, en parte de las estrategias de marketing que usan Tiktok o Twitch, se ha vuelto común encontrar creadores de contenido que juegan como cajeros o gerentes, lo que provoca una intriga sobre cómo estos juegos no tradicionales han generado tal popularidad.
Powerwash Simulator sorprendió a muchos (incluido yo mismo) cuando su mecánica de limpieza centrada en el zen se disparó en ventas y popularidad. Sin embargo, el diseñador principal Nick McCarthy me dijo por correo electrónico, que si bien satisfacer la limpieza es fundamental para la identidad del juego como un tipo de «tirador contra la primera persona», el equipo consideró agregar elementos centrados en los negocios.
«Al principio durante el desarrollo, habíamos explorado una mecánica de gestión empresarial más profunda. Pero a medida que la mecánica de lavado se unió, nos dimos cuenta de lo satisfactorio que era limpiar cosas», dijo McCarthy. «Se hizo claro que PowerWash Simulator se expresó mejor como una experiencia Zen, satisfactoria y sin lujos que permitió a los jugadores permanecer enfocados en el lavado, sin ninguna de las obligaciones y obligaciones acompañadas de mantener un negocio en funcionamiento».
Para el punto de McCarthy, encontrar la diversión es analizar la carga de trabajo y descubrir cómo completar eficientemente el trabajo. Esto viene como un ligero alivio para aquellos que desean relajarse y trabajar gradualmente hacia un estado de finalización. Sin preocupaciones sobre la logística, como comprar o mantener equipos, encontrar clientes y ampliar su negocio, sin necesidad de obtener ganancias, el incentivo principal del juego es terminar un trabajo de la manera más eficiente posible.
«He visto algunos ejemplos divertidos de streamers/YouTubers jugando juntos, algunos involucrados en el caos de volar entre sí con las arandelas de presión y/o dejar mensajes y obras de arte en la tierra y esperar a que otros encuentren [them]»McCarthy dijo.» Otros lo usan como un medio saludable para conectarse, chatear y relajarse juntos. También ha sido genial ver a nuestra comunidad interactuar entre sí para ayudar a terminar los trabajos. Algunos de nuestros trabajos son bastante grandes y pueden tardar muchas horas en terminar, por lo que es comprensible que un jugador ocasionalmente ponga la llamada en Reddit o la discordia de PWS, pidiendo que alguien venga a ayudar. Es a la vez conmovedor y divertido imaginar que un deseo compartido de destruir toda la suciedad y la mugre visibles podría ayudar a forjar algunas amistades «.
Aunque podría no ser sorprendente, un Encuesta reciente del Centro de Investigación Pew descubrió que aproximadamente la mitad de los estadounidenses encuentran sus trabajos satisfactorios. Un trabajo para la mayoría es un medio para un fin, siempre y cuando hagan lo suficiente como para tener una vida para sí mismos, la satisfacción es una prioridad secundaria. Sin embargo, poco más del 67% dice que están extremadamente satisfechos con sus compañeros de trabajo. Lo que ese 67% nos dice es hacer que un trabajo sea soportable es cualquier camaradería que se pueda reunir a pesar del elemento de alma. Por lo tanto, una explicación de por qué los juegos de simulación son tan atractivos; No tener Para trabajar, puede jugar esto para su satisfacción discreta.
Powerwash Simulator cae en la sección distinguida de juegos cómodos que no causan demasiado estrés. Sin embargo, el Simulador de traficantes de drogas 2 (sí, hicieron dos) es tanto un juego sobre la venta de narcóticos como administrar el tiempo y expandir un negocio. Cuando le pregunté al desarrollador principal Rafal Pęcherzewski cómo se siente acerca de los simuladores de trabajo, me respondió con pragmatismo.
«Si hemos reducido lo que los hace destacar como medio, los videojuegos son básicamente diferentes tipos de rompecabezas y desafíos», dijo Pęcherzewski. «Algunos son intelectualmente desafiantes; algunos están basados en habilidades, desafiando nuestros reflejos y capacidad para adaptarse, aprender y reaccionar. La mayoría de los trabajos en el mundo real podrían caracterizarse de manera similar: tareas, desafíos, resolver problemas y proporcionar diferentes tipos de actividades. [of games]»
Los juegos de simulación están en la posición única para adaptar las experiencias de los jugadores a cualquier trabajo o escenario que estén interesados en simular. Hay tantos juegos que se pueden hacer ya que hay ocupaciones de la vida real que se pueden adaptar en un juego: piloto de avión, traficante de drogas, chef, cajero, inspector de documentos, funerario, Zookeeper … La lista es interminable. Además, están los diferentes niveles de complejidad con los que un desarrollador puede trabajar.
Por ejemplo, la agricultura como ocupación requiere docenas de manos, por lo que los juegos han tomado la adaptación de la agricultura a través de una variedad de estilos. Cuando Farmville se preocupa principalmente por la gestión de la agricultura y las interacciones en las redes sociales, el simulador de agricultura se esfuerza por representar una vívida representación de la agricultura, desde los procedimientos de equipos hasta la simulación de una economía fluctuante. Ranch Simulator simplifica las técnicas de agricultura, pero requiere un cuidado activo de los animales y la vegetación. Incluso en juegos que no son simuladores, como Stardew Valley y Harvest Moon, Los jugadores pueden vivir un acogedor estilo de vida agrícola a apropiado para el cruce de animales.
Un número creciente de editores ha comenzado a especializarse en juegos de simulación, como Astragon Entertainment, Excalibur Games, Movie Games y Playway. Sus catálogos son amplios y altamente específicos en lo que simulan, pero son evidencia de una demanda de simuladores de trabajo de nicho y el efecto que tienen en quienes los juegan.
Después de intercambiar correos electrónicos con Yvonne Lukanowski de Astragon, comenzó a amanecer sobre mí el cierto escapismo encontrado al sumergirse en la simulación. Sin embargo, me sorprendió saber que muchos que juegan juegos de simulación gravitan hacia los que simulan sus trabajos de la vida real.
«La gente se siente atraída por los juegos de simulación por varias razones», dijo Lukanowski. «Muchos de nuestros jugadores trabajan en las profesiones que simulamos, como los bomberos, los conductores de autobuses, los trabajadores de la construcción y los oficiales de policía. Disfrutan realizando tareas familiares y explorando aspectos de sus trabajos que pueden no experimentar diariamente, como usar diferentes escenarios de vehículos o manejar variados. Los fanáticos de la acción, competitivos o juegos de rPG de los juegos de simulación para relajarse y aclarar sus mentes. El panorama del lento y el mejor de los juegos de refugios de la actualidad, los fanáticos de los jugadores de los juegos de la actualidad. géneros, que hacen juegos de simulación atractivos para una audiencia amplia «.
Sin embargo, algunos de los juegos más fascinantes son los que no parecen interesantes por la naturaleza. Aunque el simulador de la tienda de comestibles y el simulador de policía pueden parecer muy diferentes entre sí, están tangencialmente relacionados en el sentido de que pueden ser tan emocionantes como a uno le gustaría. El primero podría ser un experimento de juego de roles en el que los jugadores puedan probar cuán costosa puede ser una lata de sopa antes de que los NPC se neguen a comprarlo, mientras que el segundo puede imitar la capacidad del trabajo mundano de impulsar una obsesión por los minutos de cuenta hasta el final hasta que finalice un turno.
Pero el hecho de que estas son actividades monótonas no significa que no sean divertidos. «Según mi experiencia, ‘aburrido’ es algo muy subjetivo para definir», continúa Pęcherzewski. «Conozco a personas que llaman a las películas de Tarantino aburridas, aburridas y ‘hablé’, con las que estoy en desacuerdo, pero entiendo de dónde vienen. La gente encuentra tipos muy diferentes de tareas atractivas y otras frustrantes o aburridas. Tenemos personas que aman para pasar 12 horas de pesca consecutiva en un lago pacífico, otros saltos en paracaídas, y [others] todo el camino en el medio. Además, algunas personas tienen vidas llenas de emociones, de resolución de problemas, [and] tareas complejas o desafiantes, y relajándose alrededor de un jardín, haciendo algunas tareas satisfactorias pero repetitivas y ganando algunos puntos, es lo que buscan como un refugio después de un día duro y estresante. Los juegos son simplemente una forma simulada de pasar tiempo y las personas buscarán todo tipo de emociones y experiencias en su ámbito «.
Tener un trabajo, como su nombre lo indica, es el trabajo, y a veces ese trabajo rasca una picazón perfecta para organizarse y demostrar poder. Y, sin embargo, varias realidades socioeconómicas pueden impedir cualquier factor divertido o expresión personal significativa. El creciente mercado medio para los juegos de simulación de empleo tiene sentido cuando se contextualizan contra la fijación ansiosa que las personas tienen con respecto al trabajo. Los desarrolladores, editores, jugadores e incluso críticos se preocupan si un futuro viable todavía está en el alcance de la ruta en la que nos dirigimos. Los juegos de simulación de trabajo son pruebas de eso.