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Total War: Warhammer III — Desbloqueo de Be’lakor y guía de Forge of Souls

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Be’lakor, el Maestro Oscuro y primer Príncipe Demonio del Caos Indiviso, te espera al final de la campaña en Guerra Total: Warhammer III. Reside en la Forja de las Almas, anhelando ascender y convertirse en el Dios del Caos de las Sombras. Independientemente de la facción/señor que hayas seleccionado, es hora de poner fin a sus planes para que puedas decidir el destino del poderoso Ursun. Aquí está nuestro Guerra Total: Warhammer III guía para ayudarte a desbloquear Be’lakor y ganar la batalla final de Forge of Souls.

Nota: tendremos un Guerra Total: Warhammer III guías y centro de características pronto, así que estad atentos.

Guerra Total: Warhammer III Desbloqueo de Be’lakor y guía de batalla final de Forge of Souls

Para desbloquear la batalla final de Forge of Souls contra Be’lakor en Guerra Total: Warhammer IIIdeberá hacer lo siguiente en la gran campaña:

  • Ingrese a los Reinos del Caos con su señor legendario y triunfe en los desafíos.
  • Derrota a los cuatro campeones del Caos en las batallas de supervivencia en esos reinos.

Si cumple con esos requisitos, que tomarán alrededor de 130 turnos, se puede abordar Forge of Souls. Seguirás usando una Chaos Rift para teletransportarte a ella y verás un marcador que te permite comenzar el encuentro.

Nota: Actualmente, no hay forma de robar el alma de un campeón de otra facción (es decir, si quieres jugar de forma pasiva y esperar la oportunidad de atacar). Como tal, realmente necesita pasar por todo el proceso si desea completar el arco de la campaña.

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Final de La Forja de las Almas

La Forja de las Almas lucha en Guerra Total: Warhammer III es similar a una batalla de supervivencia, y puede ser un queso. Para la primera zona, el Puente de las Sombras, acaba con el primer grupo de mobs pero no captures la bandera todavía. En su lugar, lleva a todo tu ejército a la esquina noreste (mirando hacia el interior de la mazmorra). Luego, haz que una unidad de movimiento rápido (es decir, un héroe montado o caballería) capture la bandera. Usa los suministros extra para construir Torres Mágicas únicamente.

En unos segundos, múltiples escuadrones de mobs aparecerán desde los portales, Vengadores Juego Final-estilo, para arruinar tu día. Pero, las torres deberían hacerlos pedazos. Los más peligrosos son los Pink Horrors debido a su alcance, pero puedes dispararles con tus arqueros/artilleros y artillería (asegúrate de desactivar el fuego a voluntad para no desperdiciar munición). Eso es básicamente todo, solo estás acampando aquí.

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Después de la primera parte, deberás dirigirte al Engine of the Forge. Un giro aquí es que los enemigos seguirán apareciendo desde una esquina del mapa antes de ir directamente a tus tropas. Como tal, simplemente deje la mayor parte de su ejército en el mismo lugar y envíe un jinete solitario para capturar la siguiente bandera. Construye un par de Torres Mágicas si es necesario.

Nota 1: Puede retrasar la captura de la segunda bandera si lo desea. Esto te permite acumular más suministros para la reposición de unidades, maná y munición.

Nota 2: Si reclamas esa zona, Be’lakor invocará hostiles adicionales como Chaos Furies, Chaos Giants y Soul Grinders.

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La tercera y última área es el Salón del Trono. Los cuatro mobs que custodian esta área son todos Soul Grinders. Nuevamente, use un héroe montado para atraer a uno de ellos, el Slaaneshi Soul Grinder, de regreso al área anterior (ya que los demás no lo seguirán). Las Torres Mágicas deberían encargarse de eso. Luego, traiga parte de su artillería (y rellene su munición) para aniquilar a los tres restantes.

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Antes de reclamar la bandera, asegúrese de estar bien preparado. El Salón del Trono es un lugar peligroso ya que serás atacado por todos lados. Hay algunas maneras de manejar esto:

  • Entra corriendo con todo tu ejército y coloca las unidades de espaldas al trono. Esto es algo más seguro ya que los mobs solo vendrán de áreas frente a ti (no hay riesgo de ser atacado por detrás).
  • Acampa en la entrada de la Sala del Trono, lo que sería un poco arriesgado ya que podrías quedar atrapado entre las fuerzas de Be’lakor y las turbas que aparecen continuamente en el área principal.
  • La última opción es volver al área principal, suponiendo que la mayor parte de tu ejército todavía esté allí. El problema aquí es que comenzarás a ver Chaos Furies e incluso más Pink Horrors que pueden resultar molestos ya que pueden destruir torres.

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Desbloquear Be’lakor en Guerra Total: Warhammer III

En cualquier caso, el enemigo más amenazante aquí es, naturalmente, Be’lakor. Como tiene el Saber de las Sombras, puede lanzar Pit of Shades y destrozar a tus soldados. Si tienes más suministros y Winds of Magic, ahora sería un buen momento para bombardearlo.

Una vez que el jefe en Forge of Souls haya sido eliminado, harás una limpieza con las turbas restantes. Esto desbloqueará Be’lakor en Guerra Total: Warhammer III. Básicamente servirá como uno de los generales de tu facción si deseas continuar con la gran campaña (sí, esto incluye Kislev y Cathay).

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Be’lakor estará en el nivel 20 de forma predeterminada, y tiene un par de habilidades/ventajas únicas (el resto son potenciadores de ejército habituales y hechizos de Lore of Shadows):

  • El maestro oscuro – -40 ataque cuerpo a cuerpo (AoE)
  • Lord of Torment (pasivo): hasta un 100 % de daño perforante y 40 de ataque cuerpo a cuerpo; aumenta con cada muerte.
  • Susurros en la oscuridad (pasivo) – Curación AoE con un efecto que aumenta con cada muerte.

Nota 1: No puedes iniciar un Guerra Total: Warhammer III campaña como Be’lakor. Sin embargo, puede ser seleccionado en batallas de IA.

Nota 2: Aunque hayas completado el arco narrativo del juego, Chaos Rifts seguirá apareciendo periódicamente.

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Guerra Total: Warhammer III está disponible a través de Vapor, Juegos épicosy el Xbox Game Pass para PC. Para obtener más información, consulte nuestras guías y el centro de funciones.

Fuente

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