Prefiero jugar mis juegos sin modificaciones ni comandos de consola para acercarme lo más posible a la experiencia deseada. Pero a veces algo se rompe y necesitas restablecer tu personaje, tienes una necesidad de accesibilidad, o tal vez llevas solo 1000 horas de juego y ya no te preocupa hacer cosas en el motor. Para eso están los comandos de la consola. Como debería ser cualquier gran juego de creación, Satisfactory tiene una variedad de comandos de consola disponibles. Continúe para saber cómo usar esos comandos y qué trucos están disponibles.
Antes de profundizar, hacer trampa en Satisfactory no es tan simple y directo como podríamos esperar. Hay una variedad de comandos de consola disponibles, pero la mayoría de ellos pertenecen a las preferencias del usuario. Para usar trucos reales, tendrás que instalar un mod.
Cómo utilizar los comandos de la consola
Mire la esquina superior derecha de su teclado. Debería ver una clave que tiene uno o más de estos caracteres: ~, `o §. Este último es bastante estándar en muchas distribuciones de teclado europeas. Al presionar esto aparecerá la consola.
Cómo usar trucos
Tenemos una lista completa de comandos de consola y depuración más abajo, pero seríamos negligentes si no mencionamos nuestro comando favorito: Trucos.
Para que los trucos funcionen, deberás descargar e instalar el Cargador de mods satisfactorio (SML)con información adicional en el Documentación de modificación satisfactoria.
Algunos de nuestros trucos favoritos incluyen: NoPower, NoCost, TurboProductionMode y Teleport. NoPower todavía requiere que conectes tus máquinas, pero no es necesario que las enciendas. NoCost hace que las máquinas y similares se puedan colocar libremente. TurboProductionMode convierte la elaboración en el banco en un asunto instantáneo. Finalmente, Teleport te coloca donde quieras en el mapa, lo cual es excelente cuando logras ubicarte en una posición precaria entre una gran caída y algunos depredadores que aún no te han notado.
A continuación, encontrará listados de todos los comandos de consola, depuración y trampa, según la página de documentación de modificación satisfactoria y la Wiki satisfactorio en Fandom.
Todos los comandos de consola, depuración y trampa
Comandos de consola
| ? (sin presionar Enter) | Muestra una lista de todos los comandos, tanto utilizables como inutilizables. |
| materialFlowAnalysis recetaNombre[FString] | Encuentra los elementos necesarios para todos los elementos que se pueden crear por segundo. El nombre del elemento distingue entre mayúsculas y minúsculas y FString (nombre del elemento) debe seguir la misma cadena indicada en la ruta del plano del elemento. |
| Gama [number] | Cambia el nivel de gamma (brillo). |
| Pausa | Pausa el juego. Ingrese nuevamente para reanudar la pausa. |
| r.Atmósfera [0/1] | Activa/desactiva la atmósfera. |
| r.niebla [0/1] | Activa/desactiva la niebla. |
| r.ViewDistanceScale | Los conjuntos representan la distancia de objetos como árboles y follaje (el valor es multiplicativo). |
| follaje.LODDistanceScale | Cambia la forma en que los modelos LOD de mayor calidad se muestran a distancia. |
| r.Shadow.DistanceScale | Establece la distancia de representación de las sombras de los objetos (el valor es multiplicativo). |
| r.Porcentaje de pantalla [percent] | Establece la escala de resolución interna. |
| r.TemporalAACurrentFrameWeight [number] | Establece el impacto del marco interno actual en la imagen final (rango de 0-1). |
| r.TemporalAAFilterSize | Establece la dispersión de muestras de TAA. |
| r.TemporalAAMuestras [number] | Establece el número de muestras que se utilizarán para TAA (2-5 reduce la fluctuación). |
| r.Tonemapper.Enfocar [number] | Cambia la cantidad de un filtro de nitidez. |
| r.StaticMeshLODDistanceScale [number] | Controla el nivel de detalle de las mallas estáticas. |
| r.LandscapeLODBias [number] | Cambia la geometría del terreno desde una distancia lejana. |
| Escala de densidad de pasto [number] | Establece la densidad del césped. |
| cuenta.luz.piscina [number] | Establece la cantidad de luces renderizadas. |
| pool.light.lightshaft.count [number] | Establece la cantidad de rayos de luz renderizados. |
| FPS estadísticos | Activa el contador de FPS. |
| Niveles de estadísticas | Muestra información de transmisión de nivel. |
| Unidad de estadísticas | Muestra varias estadísticas, como tiempo de juego, tiempo de fotograma y tiempo de GPU. |
| Suicidio | Te mata y te reaparece en el HUB. |
| t.MaxFPS [number] | Establece la velocidad de fotogramas máxima. |
| campo de visión [number] | Cambia el campo de visión. |
| AlternarDebugOverlay [0/1] | Muestra información de depuración. |
| Guardar con nuevo nombre de sesión [name] | Guarda su sesión actual con un nuevo nombre. |
Depurar
| AI | Desconocido, presumiblemente muestra información del enemigo o del vehículo. |
| AKAUDIOSOURCES | Muestra el número de fuentes de audio activas. |
| ANIMACIÓN | Desconocido, presumiblemente muestra información sobre la animación que se está reproduciendo. |
| HUESOS | Desconocido, presumiblemente muestra información sobre la conexión ósea. |
| CÁMARA | Muestra información sobre la posición de la cámara. |
| CIRCUITOS | Muestra información sobre cualquier circuito/red eléctrica en su mundo. |
| COLISIÓN | Desconocido, presumiblemente muestra información de colisiones. |
| FÁBRICA | Muestra el número de estructuras construidas por los jugadores. |
| CONEXIONES DE FÁBRICA | Desconocido. Provoca retraso. |
| RETROALIMENTACIÓN FUERZA | Muestra información sobre los valores de Force Feedback. |
| APORTE | Muestra información sobre qué método de entrada se está utilizando y qué teclas/botones se están utilizando. |
| NETO | Desconocido, presumiblemente muestra información de conexión multijugador. |
| NINGUNO | Muestra información predeterminada y oculta todo lo demás. |
| FÍSICA | Muestra información relacionada con la física (velocidad del jugador/velocidad, etc.) |
| FUERZA | Desconocido. Provoca retraso. |
| RADIACIÓN | Muestra información sobre el subsistema de radiactividad. |
| RADIACIONESFERAS | Muestra esferas donde la radiación afectaría a los jugadores. |
| Reiniciar | Oculta toda la información de depuración. |
| SIGNIFICADOGERENTE | Muestra información sobre los sonidos que se están reproduciendo. |
| PISTAS | Muestra información sobre el subsistema ferroviario en vías. |
| PROGRAMADOR DE TRENES | Muestra información sobre horarios de trenes. |
| SEÑALES DE TREN | Muestra información de la señal del tren. |
| TRENES | Muestra información sobre los trenes existentes. |
| VEHÍCULO | Muestra información sobre el vehículo del jugador. |
| ARMA | Muestra información sobre las armas retenidas. |
Trucos
| Teletransportarse | Te teletransporta a donde mira tu cursor. Sin límite de alcance. Tenga cuidado de no teletransportarse fuera del mapa por accidente. |
| Dios | Alterna el modo dios, haciéndote inmune al daño. |
| CheatScript |
Ejecuta los comandos enumerados en la sección ini CheatScript.ScriptName de DefaultGame.ini |
| Sin mensajes |
Desactiva los mensajes ADA al desbloquear. |
| Dar esquemas disponibles | Da acceso a todos los esquemas actualmente adquiribles en el juego (incluidos los modificados). Se recomienda ejecutar NoMessages verdadero primero. |
| Restablecer fases del juego | Restablece el progreso de tu ascensor espacial. No afecta los hitos desbloqueados. |
| Establecer siguiente fase de juego | Completa el siguiente nivel de ascensor espacial disponible. No otorga ningún hito. |
| Dar esquemas de nivel |
Desbloquea todos los hitos en el número de nivel especificado. Se recomienda ejecutar NoMessages verdadero primero. |
| GiveActiveMilestoneEsquema | Completa inmediatamente el hito seleccionado en el HUB. |
| Investigación completa | Completa inmediatamente la investigación MAM en curso. |
| Sin costo |
Activa o desactiva el truco NoCost, que se guarda en el archivo guardado y persiste incluso cuando se desinstalan los mods. Cuando está habilitado, no se requieren elementos para construir cosas con la pistola de construcción. Las estaciones de elaboración aún requieren ingredientes. |
| Sin energía |
Habilita o deshabilita el truco NoPower, que se guarda en el archivo guardado y persiste incluso cuando se desinstalan los mods. Cuando están habilitados, los edificios aún requieren una conexión eléctrica, pero no necesitan electricidad para funcionar. Los vehículos tampoco requieren combustible. |
| Modo de producción turbo |
Cuando está habilitado, todos los elementos se fabrican instantáneamente en el banco de trabajo y el taller. Los edificios no se ven afectados. |
| Dar pilas de elementos |
Agrega una cantidad de pilas completas de un artículo al inventario del jugador. Si el inventario no es lo suficientemente grande para contenerlo todo, también se otorgarán espacios adicionales. Puede encontrar la ruta del plano de un elemento en Satisfactory Wiki, buscando el contenido en una lista de referencia o buscándolo en FModel. También puede usarlo para obtener espacios de inventario adicionales a través de GiveItemStacks «» numberOfSlots |
| GiveItemsÚnico |
Agrega una cantidad de elementos individuales al inventario del jugador. A diferencia de GiveItemStacks, si el inventario no puede contener los artículos, el inventario NO se ampliará. Puede encontrar la ruta del plano de un elemento en Satisfactory Wiki, buscando el contenido en una lista de referencia o buscándolo en FModel. |
| GiveResourceSinkCupones |
Agrega cupones de AWESOME Sink al grupo que se pueden imprimir en un AWESOME Sink. No afecta la cantidad de puntos necesarios para ganar el siguiente cupón. |
| Slomo |
Acelera o ralentiza todo el juego según el multiplicador dado. Esto incluye el movimiento del jugador, partículas, animaciones, etc. Tiene un efecto en la velocidad de operación del edificio, pero no tan pronunciado como cabría esperar. Por ejemplo, 10.0 hace que las láminas de cobre se fabriquen en aproximadamente 3,5 segundos en lugar de los 6 segundos que tardan en 1.0. |
| Establecer hora del día |
Establece la hora mundial del día en formato de 24 horas. |
| EstablecerTiempoVelocidadMultiplicador |
Establece un multiplicador de velocidad para la hora mundial del día. Configúrelo en 0 para congelar el ciclo día/noche por completo. |
| Habilitar marca edificable |
Activa/desactiva el ticking AFGBuildable, que controla si los edificios están animados. Seguirán produciendo artículos a su ritmo habitual incluso cuando se establezca en falso. |
| JugadorFly |
Activa/desactiva el truco de vuelo básico. |
| ReproductorNoClipModeOnFly |
Activa/desactiva noclip cuando estás en modo trampa. |
| FlipVehículo | Gira el vehículo en el que te encuentras actualmente 180 grados. Si ya estás erguido, te pondrá patas arriba. |
| Restablecer AllFactoryLegsToZero |
Hace que las patas de soporte de todos los edificios se restablezcan a su altura predeterminada. El argumento booleano controla si debe «repoblar las piernas vacías», presumiblemente si se eliminaron de alguna manera. |
| RebuildFactoryLegsOneTileAroundPlayer | Vuelve a calcular las patas de apoyo de los edificios cercanos al jugador. Si la brecha es demasiado grande, simplemente se restablecerán a cero. |
| LlenarTodosLos Coches De Carga |
Rellena todos los vagones de carga del mapa con un elemento de marcador de posición sin nombre ni descripción. El argumento controla qué tan cerca están de llenos, siendo 1.0 100% Los vagones de carga que ya tenían elementos cuando se ejecutó este comando tendrán los elementos vaciados en lugar de establecerse en el porcentaje de llenado. |
| VacíoTodosCargaCoches | Vacía todos los vagones de carga del mapa de su contenido. |
| Ocultar todos los edificios |
Oculta o muestra todos los edificios de la fábrica. Todavía tienen colisión. |
| Mostrar solo fábrica |
Oculta o muestra todo el terreno, incluido el palco y su luz. Desactiva tu linterna cuando está habilitada. Todavía tiene colisión. |
| FuerzaEngendroCriaturas | Obliga a los reproductores activos a generar criaturas incluso si la criatura aún no está configurada para generar (debido a restricciones de día/noche, etc.) |


