El lanzado recientemente Remake de Resident Evil 4 sigue haciendo a algunos jugadores que nunca han experimentado el juego original quebrarse la cabeza con los rompecabezas que se pueden encontrar dentro del juego.
Por lo que en esta guía te mostraremos las soluciones a todos los puzles de Resident Evil 4 Remake junto con sus cierres. A lo largo del juego encontrarás 10 rompecabezas principales. Los cuales casi todos son necesarios para avanzar en la historia principal, pero algunos son opcionales para conseguir coleccionables.
Todos los puzles de Resident Evil 4 Remake y cómo resolverlos:
En esta lista encontrará un resumen de todos en orden cronológico:
- Capítulo 2 – Mansión del Jefe de la Aldea: Introduce el código del armario Cultivos – Cerdo – Bebé, inserta la Canica de Cristal en la puerta y hazla girar hasta que se superponga con el símbolo de la puerta.
- Capítulo 4 – Símbolos de la Puerta del Lago: Busca en los alrededores dibujos amarillos, esos son los símbolos para entrar en las puertas.
- Capítulo 4 – Puzzle del Disco Hexagonal: En Asistido/Estándar = Girar a la izquierda x1, girar arriba x1, En Hardcore/Pro: Girar a la derecha x2, Girar a la izquierda x2, Girar arriba x1.
- Capítulo 4 – Ventana de la Iglesia: Gira las ventanas de colores hasta que llenen toda la ventana alrededor del símbolo del parásito.
- Capítulo 7 – Espadas del Tesoro: De izquierda a derecha introduce las Espadas en el siguiente orden – Espada de Hierro, Espada de Oro, Espada Ensangrentada, Espada Oxidada.
- Capítulo 8 – Piedras Litográficas: Izquierda = Yelmo Naranja en Hexágono / Arriba = Escudo Naranja en Cuadrado / Derecha = Espada Azul en Cuadrado / Abajo = Armadura Azul en Hexágono.
- Capítulo 9 – Comedor: Ashley en la 2ª silla de la derecha, Leon en la última silla de la izquierda.
- Capítulo 9 – Hora del Reloj: 11:04 en Asistido/Estándar, 7:00 en Hardcore/Profesional.
- Capítulo 9 – Lámparas del Mausoleo: Izquierda = Media Luna / Derecha = Estrella / Arriba = Luna Llena.
Capítulo 2: Mansión del Jefe de la Aldea – Puzzle de la Cerradura de Imagen y la Canica de Cristal. En la Mansión del Jefe de la Aldea debe interactuar con el armario e introducir el siguiente código: Cultivos – Cerdo – Bebé.
Así obtendrás la Canica de Cristal. Sube las escaleras, introduzca la Canica de Cristal en la puerta y gírala para que la forma de los puntitos blancos de la canica se alinee perfectamente con la figura que hay detrás. Cuando se hace correctamente, parece un parásito.
Capítulo 4: Lago – Rompecabezas de las Cerraduras de las Puertas de los Símbolos (Murales del Santuario de la Cueva). En el Lago tienes que investigar dos lugares para conseguir objetos clave.
Cada lugar tiene un pedestal con iconos que abren una puerta cerrada (murales del santuario de la cueva). Debes pulsar los 3 iconos correctos. Estos iconos se pueden encontrar en el entorno como dibujos amarillos en los alrededores.
Lago – Gira el disco hexagonal en el puzle del Santuario del Lago
Primero debes haber encontrado las 3 Piezas de Hexágono. Una junto al mercader en la Cueva de la Cantera, otra en la granja de pesca en un cofre, otra en la esquina noreste del lago tras la puerta en la que debe introducir 3 símbolos para entrar. Luego introduzca los discos en el santuario al oeste del lago.
Puedes resolver este rompecabezas en dos movimientos en Asistido/Estándar: gira el disco izquierdo, luego gira el disco superior. En Hardcore/Pro: Gira lado derecho x2, Gira lado izquierdo x2, Gira arriba x1.
La imagen parecerá un Kraken mirando desde arriba a una persona que se ahoga en el agua de abajo. Se recomienda crear un manual guardado antes de girar algún disco aquí. Si cometes un error puede resultar complicado desenredarlo. Entonces sería más fácil recargar el último guardado y hacerlo en 2 movimientos girando solo una vez el disco de la izquierda y el de arriba.
Iglesia – Puzzle de las ventanas de colores de la iglesia. Gira las ventanas azul, roja y verde de modo que llenen toda la ventana alrededor del símbolo del parásito.
Capítulo 7: Tesoro – Rompecabezas de las espadas. En el tesoro hay 4 retratos de caballeros y espadas. Primero saca las 3 espadas de los retratos (a un retrato le falta una espada).
En la misma habitación, habrá una puerta y una cuerda de la que puedes tirar. Tira de la cuerda, dispara a los 3 iconos colgantes que aparecen en la puerta (Víbora a la derecha a través de la puerta, Ciervo a la izquierda donde tiraste de la cuerda, Águila a la derecha a través de la puerta). Entonces la puerta se abre y podras recoger la Espada Ensangrentada que hay detras.
Ahora, para resolver el rompecabezas, inserta las espadas en los marcos en el siguiente orden de IZQUIERDA a DERECHA: Espada de Hierro, Espada de Oro, Espada Ensangrentada, Espada Oxidada.
Capítulo 8: Encuadernación – Rompecabezas de las Piedras Litográficas. Dentro de la Encuadernación, recoge las 3 Piedras Litográficas e introdúcelas en la puerta de la misma sala. Debe colocar cada piedra en la ranura correcta. Cada piedra tiene 2 iconos que muestran un icono azul o naranja, y un cuadrado o hexágono a su alrededor. Parte cada icono con el color y el cuadrado o hexágono correctos.
Izquierda = Casco naranja en hexágono / Arriba = Escudo naranja en cuadrado / Derecha = Espada azul en cuadrado / Abajo = Armadura azul en hexágono.
Capítulo 9: Rompecabezas del Comedor. En el Comedor, Ashley y tú deben sentarse en el lugar correcto, que aparece en los retratos del rey y la reina al final del comedor. Ordena a Ashley que se siente en la 2ª silla de la derecha. León debe sentarse en la última silla de la izquierda.
Biblioteca – Rompecabezas del Reloj. En la Biblioteca mientras juega como Ashley hay dos Relojes. Introducir la hora correcta. Es la misma hora para ambos relojes. 11:04 en dificultad Asistida / Estándar – 7:00 en dificultad Hardcore / Profesional
Mausoleo – Puzzle de la lámpara. En el Mausoleo, mientras juegas como Ashley, debes colocar 3 lámparas en el orden correcto. Izquierda = Media Luna / Derecha = Estrella / Arriba = Luna Llena.
Hasta aquí son todos los rompecabezas que encontrarás en Resident Evil 4 Remake.