Campamento de reinicio de Advance Wars 1+2 recopila dos juegos de estrategia clásicos de Game Boy Advance y les da un lavado de cara en Nintendo Switch. Los jugadores deberán usar todos los movimientos y habilidades a su disposición para salir victoriosos. Aquí está nuestra guía de todos los poderes CO y Superpoderes en Campamento de reinicio de Advance Wars 1+2.
Campamento de reinicio de Advance Wars 1+2: todos los CO Poderes y Superpoderes
Para acceder a todos los CO Powers (en el primer juego) y Super Powers (en el segundo), primero debes acceder a los personajes que los usan. Los requisitos varían de un personaje a otro y, a veces, difieren de los requisitos de las versiones originales. En general, debes completar todos los mapas posibles con la mejor clasificación.
Aquí hay una lista de todos los CO Powers y Super Powers de todo Campamento de reinicio de Advance Wars 1+2en orden alfabético, con el nombre del personaje que puede usar un movimiento en particular entre paréntesis y una breve descripción del efecto.
Asalto aerotransportado (Sensei)
Da a tus Battle Copters un impulso en la potencia de fuego y genera unidades Mech en ciudades ocupadas sin defensas actuales, hasta el número máximo de unidades.
Golpe bárbaro (flak)
Permite que Flak inflija mucho más daño, pero a veces puede infligir un poco menos de daño.
Tormenta Negra (Hawke)
Una ola de energía oscura drena 2HP de las unidades enemigas mientras cura a Hawke.
Ventisca (Olaf)
Una ventisca barre el campo, dañando a las unidades enemigas y alterando el movimiento.
Doble Tiempo (Sami)
Las unidades a pie obtienen mayor movimiento y potencia de fuego, así como mejores capacidades de captura.
Visión mejorada (Sonja)
Permite a las unidades obtener mejor información, lo que resulta en contraataques preventivos antes de que las unidades atacantes lancen sus ataques.
Hiper Reparación (Andy/Clone)
Las unidades aliadas se curan con 5 HP y obtienen mejoras tanto en potencia de fuego como en movimiento.
Impulsión relámpago (águila)
Las unidades de Eagle obtienen un pequeño impulso a la eficiencia y pueden atacar dos veces en un día.
Estrella de la suerte (Nell)
Las unidades reciben un enorme impulso de suerte, lo que les permite infligir un enorme daño adicional.
Fuerza máxima (máx.)
Las unidades afectadas infligen más daño de lo habitual.
Golpe de meteorito (Sturm)
Un enorme meteorito cae en el campo de batalla e inflige graves daños a las unidades impactadas.
Aumento de moral (Kanbei)
Las unidades obtienen un gran impulso en la potencia de fuego y la defensa, con mejoras adicionales en los contraataques.
Sobremarcha (Jess)
Las unidades obtienen una potencia de fuego mejorada y pueden viajar mucho más lejos con combustible y munición recargados.
El poder del dinero (Colin)
Las unidades obtienen mayor poder proporcional a los fondos en la tesorería cuando se despliega la habilidad.
Tácticas principales (látigo)
Las unidades pueden moverse a través de terrenos difíciles sin las penalizaciones habituales y también pueden hacer un mejor uso de su entorno cuando se enfrentan.
Sidewinder (víbora)
Todas las unidades obtienen la máxima capacidad de movimiento.
Ataque de francotirador (Grit)
Las unidades pueden atacar desde una distancia mucho mayor y con artillería más poderosa.
Borrasca (Drake)
Una tormenta inflige daño a las unidades enemigas y reduce su suministro de combustible.
Campamento de reinicio de Advance Wars 1+2 proporciona el juego de estrategia que algunos jugadores han estado buscando desde que terminaron Metal diminuto: Full Metal Rumble. Con CO Powers y Super Powers a tu disposición, junto con estrategias sólidas, deberías poder llevar a tus tropas a la gloria en cada mapa.