Los nigromantes son una clase extremadamente divertida en Diablo 4pero Temporada de los malignos simplemente los hizo aún mejores. Mientras que los Nigromantes estaban en un gran lugar antes de la Temporada de los malignos cambios, los beneficios que reciben son bienvenidos y los nerfs no son tan malos. Aquí están todos los cambios, incluidos los beneficios y nerfs, realizados a Nigromantes en Diablo 4 Temporada de los malignos
Nota: Si bien definitivamente hay muchas compilaciones geniales de Nigromante para probar, realmente me encantó jugar la mejor compilación de Nigromante de sangre del juego temprano y seguí viendo un alto nivel de éxito con ella incluso en el nivel 50.
Todos los cambios y correcciones de errores de Nigromante en Diablo 4 Temporada de los malignos
Las buenas noticias sobre los Nigromantes en Diablo 4 es que estaban posiblemente la clase más equilibrada antes Diablo 4 Temporada de los malignos. Sin embargo, Temporada de los malignos da algunas ventajas increíbles a los nigromantes, así como corrige algunos errores y errores rotos que atormentaba la clase.
- Se solucionó un problema por el cual los nigromantes no podían obtener dagas del proveedor de curiosidades.
- Se solucionó un problema por el cual los secuaces del nigromante tenían sus bonificaciones de vida desactivadas mientras estaban en la ciudad.
- Se solucionó un problema por el cual Bone Spear lanzado a través de Chilling Wind de un enemigo Elite aumentaría la cantidad de ecos generados para ese lanzamiento.
- Se solucionó un problema por el cual Enhanced Bone Spear podía causar un movimiento errático.
- Se solucionó un problema por el cual la cancelación de Blood Mist cuando ya no estaba en Cooldown lo refundiría inmediatamente.
Todos los beneficios de Nigromante en Diablo 4 Temporada de los malignos
Está bien, te he cebado lo suficiente. Aquí están todos los beneficios del Nigromante aplicado en Diablo 4 Temporada de los malignos.
Habilidades
- La ralentización de descomposición del iniciado aumentó del 30 % al 50 %.
- La curación mejorada de la Oleada de sangre aumentó del 2,5 % al 3 % de la vida máxima.
- La Esencia inicial de Prisión ósea ganada aumentó de 15 a 25.
- La sanación de Doncella de Hierro aborrecible aumentó del 5 % al 7 % de la vida máxima.
- Los lanzamientos de Paranormal Sever requeridos para Vulnerable se redujeron de 4 a 3.
- Los golems se mueven más rápido y sin obstáculos a través de los enemigos cuando se activa su tiempo de reutilización.
- Supreme Blood Wave deja atrás Blood Orbs antes en su camino.
- El alcance de Raise Skeleton, Corpse Explosion y Corpse Zarcillos para apuntar automáticamente a los cadáveres en el mouse y el teclado aumentó en un 50%.
- El daño adicional de Raise Skeleton Sacerdote esquelético aumentó del 20% al 30%.
- La curación de Raise Skeleton Sacerdote esquelético aumentó del 10% al 15%.
pasivos
- La curación de Transfusion Minion aumentó del 15/30/45 % al 20/40/60 %.
- Drain Vitality Lucky Hit Chance aumentó del 25% al 30%.
- Se ha aumentado el daño de amplificación del 3/6/9 % al 4/8/12 %.
Libro de los Muertos
- Los secuaces de Nigromante ahora se volverán a invocar automáticamente después de reaparecer durante una pelea de World Boss.
- Las espinas heredadas de la mejora de los defensores de los guerreros esqueletos aumentaron del 40 % al 50 %.
- Shadow Skeleton Mage Los ataques de mejora necesarios para un rayo de sombra adicional se redujeron de 5 a 4.
- La cantidad de fortificación de la mejora del mago esqueleto óseo aumentó del 11 % al 20 %.
- Los ataques de actualización de Golems de hierro requeridos para el ataque Slam se redujeron de 5 a 4.
Nota: Si eres nuevo en Necromancer y necesitas ayuda para elegir los mejores Skeletal Warriors, te recomiendo que consultes nuestra guía para ayudarte.
Dechado
- La bonificación de Essence Glyph ahora afecta todo el daño en lugar de solo las habilidades básicas.
aspectos
- Se ha aumentado el daño adicional de Aspecto de la oscuridad sumergida del 50-100 % al 75-125 %.
- El tiempo de reutilización de la ventisca Aspecto de Coldbringer se redujo de 10 a 8 segundos.
- Aspecto de la probabilidad de sangre hambrienta de disparar una lanza de sangre aumentó del 10-20 % al 13-23 %.
- El daño de Aspecto empapado de sangre aumentó de .15-.2 a .24-.31.
- El daño del Aspecto de la última sombra aumentó de 0,16 a 0,22 a 0,43 a 0,48.
- Se ha aumentado la duración adicional de Tormenta de huesos del aspecto de vendaval óseo de 4-8 a 5-10 segundos.
- La bonificación de daño de Aspecto de los Malditos aumentó del 30-40% al 40-50%.
- La bonificación de daño de Aspect of Reanimation Skeletons aumentó de 20-30% a 30-40%.
Elementos
- La esencia de grito sin sangre ganada aumentó de 2-5 a 7-10.
- El daño de Semblante Inmortal aumentó de .25-.35 a .28-.38.
Todos los nerfeos del Nigromante en Diablo 4 Temporada de los malignos
Afortunadamente para Nigromantes esta temporada, básicamente no hay nerfs. Literalmente, hay un pequeño nerf en las habilidades, un pequeño nerf pasivo y algunos nerfs en los aspectos del nigromante, pero en comparación con la cantidad de mejoras, los nigromantes están comiendo bien en Diablo 4 Temporada de los Malignos.
Habilidades
- La reducción de daño mejorada de Lanza de sangre para perforar se redujo del 15% al 10%.
pasivos
- El daño adicional de Evulsión a Vulnerable se redujo del 6/12/18 % al 5/10/15 %.
aspectos
- La bonificación de daño de Fragmento de hueso de aspecto astillado se redujo de 50-100% a 30-60%.
- Aspecto de las venas agarradoras La bonificación de daño de golpe crítico se redujo del 30-60 % al 20-40 %.
- Reducción de daño de eco de aspecto bañado en sangre reducida de 70-60% a 60-50%.
y esos son todos los buffs y nerfs para Nigromantes en Diablo 4 Temporada de los malignos. Los nigromantes también obtuvieron un gran beneficio de daño general, junto con todas las demás clases, que definitivamente deberías revisar.