A finales del mes pasado, Annapurna Interactive anunció una asociación con Remedy para desarrollar Control 2 y llevar esa franquicia y Alan Wake al cine y la televisión. Pero ahora, los desacuerdos internos sobre el futuro de la empresa han llevado a todo el equipo interactivo de Annapurna a renunciar a la empresa.
A través de BloombergLas renuncias se produjeron después de que las conversaciones entre la fundadora de Annapurna, Megan Ellison, y el presidente de Annapurna Interactive, Nathan Gary, no llegaran a un acuerdo que hubiera convertido la sección de juegos en una empresa independiente. El informe señala que Ellison puso fin a las negociaciones, lo que llevó a Gary, a los codirectores de la división Deborah Mars y Nathan Vella, y al resto del equipo a abandonar la empresa. Posteriormente, el equipo publicó la siguiente declaración a Bloomberg.
«Los 25 miembros del equipo de Annapurna Interactive renunciaron de manera colectiva. Esta fue una de las decisiones más difíciles que tuvimos que tomar y no tomamos esta medida a la ligera».
Como parte del anuncio de su asociación con Remedy, Annapurna reveló que el ex ejecutivo de Epic Games, Héctor Sánchez, había sido contratado como el nuevo presidente de medios interactivos y nuevos de la compañía. Sánchez asumirá ahora el papel de Gary como presidente de Annapurna Interactive.
El periodista de Bloomberg Jason Schreier también tuiteó que el acuerdo de Remedy con Annapurna no se vio afectado por las renuncias.
Dado que mucha gente se lo pregunta: el acuerdo de Remedy para Control 2 y Alan Wake es con la empresa más amplia, Annapurna Pictures, y no se ve afectado por la salida del personal de Annapurna Interactive.
—Jason Schreier (@jasonschreier) 12 de septiembre de 2024
Además, Ellison emitió una declaración prometiendo que la compañía cumplirá sus compromisos con sus otros socios de juegos.
«Nuestra máxima prioridad es seguir apoyando a nuestros socios desarrolladores y editores durante esta transición», afirmó Ellison. «No solo estamos comprometidos con nuestra oferta actual de juegos, sino también con la expansión de nuestra presencia en el espacio interactivo, ya que seguimos buscando oportunidades para adoptar un enfoque más integrado de la narración lineal e interactiva en el cine, la televisión, los juegos y el teatro».
Por ahora, se desconoce si Gary y su equipo formarán una empresa propia o seguirán caminos separados.
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