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Todo apesta, pero los videojuegos me ayudan a procesarlo

Últimamente, el mundo se siente bastante sombrío.

Paso mucha energía en estos días solo diciéndome a mí mismo que, en muchos sentidos, este es lo mejor que la raza humana colectiva lo ha tenido. Hace todo lo posible para reunir una apariencia de gratitud, para la autoconservación si nada más. Las personas que son mucho más sabias y están más bien ajustadas que yo, te dirán que estar enterrado con un temor abrumador es exactamente lo que quieren los poderes; Eso mantener un sentido de alegría es vital en momentos como estos. En mi experiencia, tienen toda la razón. Como tal, he intentado seguir siendo intransigente cuando se trata de vivir una vida todavía rociada de alegría, después de todo, ¿quién se inclinaría a vivir y luchar por la miseria?

Trato de pasar el mayor tiempo posible en torno a sus seres queridos y tocar mucho hierba, pero es cierto que un elemento en mis intentos de disfrutar de la vida y procesar todo este han sido videojuegos. Probablemente no sea un reclamo sorprendente o novedoso. Si estás leyendo esto, hay una buena posibilidad de que seas un jugador y estés muy familiarizado con el poder curativo y el encantador escapismo asociado con los juegos. Recientemente, Reuters publicó un estudio sobre el impacto positivo que los juegos acogedores como el cruce de animales o el valle de Stardew pueden tener en la salud mental. Según el estudio, esencialmente «no hay diferencias estadísticamente significativas entre jugar un videojuego y participar en la meditación». Me encanta este hecho, principalmente porque me hace sentir un poco menos culpable cuando mi esposo me atrapa jugando campos de Mistria a las 11 en punto de la noche.

Pero aunque me he encontrado gravitando hacia juegos como Fields of Mistria y Hello Kitty Island Adventure en mi tiempo libre, tanto de los cuales son increíblemente divertidos, libres de oligarcas y adorable-Estas dulces aventuras que ofrecen un desvío de la realidad no siempre son a lo que recurro. Y aunque ciertamente son relajantes, tampoco son los juegos que tampoco tienen el mayor impacto positivo en mi salud mental.

Lo que anhelo más que nada en estos días son cuentos de resistencia; Historias en las que los desvalidos de los desgarbados toman fuerzas mucho más grandes que ellos. Rara vez son intrépidos, ni una persona sensata es, personaje de videojuego o no, pero que el miedo no les impide hacer lo ético. Para invocar una cita del Sr. Rogers, siempre he encontrado encantador, supongo que incluso cuando se trata de videojuegos, estoy «buscando a los ayudantes».

Este no es un fenómeno nuevo para mí. Cuando las conversaciones recurren a lo que me «radicalizó», para usar la amada plantilla de memes, puedo identificar vagamente en el momento en que muchas de mis creencias y valores principales comenzaron a formarse: era Final Fantasy VII durante el momento en que Barrett Wallace comenzó a disparar en el montón de metal y Concrete Shinra enterró su hogar, amigos y, presumiblemente, su hija pequeña Marlene en su lugar. «¿Para qué es todo?» Él grita, su cuerpo se agita tanto del dolor como del retroceso de sus balas. Últimamente, me encuentro haciendo la misma pregunta, una y otra vez. «¿Para qué es todo?»

Barrett de Final Fantasy VII llama a Shinra.
Barrett de Final Fantasy VII llama a Shinra.

Sin embargo, el grito de Barrett es más que identificable, es catártico. A través de la totalidad de Final Fantasy VII, sirve como un faro de amor, valentía y sacrificio propio. Barrett dejaría su vida si hacerlo sería mejor que la vida de los extraños perfectos; Lucharía incesantemente y saborea la lucha, si eso significara que su hija nunca tendría que hacerlo. Él es el tipo de persona que quiero creer desesperadamente existe, no solo como un ser singular, sino como una parte inherente de todos nosotros. Barrett Wallace es un «ayudante».

Sospecho que esto es en parte por qué la metáfora: Refantazio resonó tan profundamente conmigo el año pasado también. A lo largo de su totalidad, a medida que profundiza en temas como los prejuicios, la pobreza, los ciclos de violencia, la ansiedad y la religión, la metáfora enfatiza repetidamente la importancia de cuidar a quienes lo rodean y esforzarse por ser una persona justa y empática, un «helado», si lo desea. Su metanarrativa lleva esto un paso más allá al proclamar audazmente que funciona como metáforas, trabajos que son sinceros, honestos y, sobre todo, esperanzados, son mucho más que entretenimiento; Son grandes pozos de inspiración que existen en parte para crear aún más ayudantes.

Las historias, ya sea construidas por una persona o un estudio completo de personas, contienen nuestras esperanzas, miedos, sueños, experiencias y creencias. Son lo más cercano que podemos llegar a hacer lo intangible, tangible, para compartir nuestros mundos internos entre ellos con la esperanza de establecer resonancia. Y aunque no todos los trabajos están destinados a inspirar, todos los trabajos podery así el acto de crear es uno que puede ser inmensamente poderoso. En metáfora, encontré un juego que cree todo esto tan fuertemente como yo. Mucho después de terminar el juego, su esperanza y tranquilidad continúan cubriéndome. Y parte de la razón por la que lo hace es porque creo firmemente que también debe cubrir a otras personas.

Por supuesto, algunos de los otros títulos de Atlus, a saber, la serie Persona, también fomentan la perseverancia, la amabilidad y el aumento de la opresión y la crueldad. Sería negligente de no mencionar cómo Persona 5 es un juego sobre enfrentarse a quienes abusan del poder, incluso cuando eso significa enfrentarse a personas peligrosas, el status quo, las instituciones gubernamentales y las fuerzas que te hacen sentir pequeño.

También pienso en el tiempo que pasé interpretando la trilogía de Mass Effect, y cómo la voluntad de Shepherd para ayudar a las comunidades divididas a reconciliarse, los errores correctos y la colocación de su vida inspiran repetidamente la resistencia, la valentía y la compasión. Seguro que no tener Para jugar a Shepherd de esa manera, y hay algunos aspectos de todo esto, el juego no se vuelve bien, si estamos siendo honestos. Pero en esencia, Mass Effect ofrece una fantasía de poder en la que una gran parte de dicha fantasía es que tienes el poder de cambiar todo galaxia para mejorar. Conseguirlo con el novio número uno, el novio Garrus es solo una buena ventaja, aunque lo diría hace Reforzar la importancia de aferrarse a aquellos que tiene y encontrar alegría incluso en circunstancias terribles.

Garrus de Mass Effect sosteniendo su rifle de francotirador.
Garrus de Mass Effect sosteniendo su rifle de francotirador.

Pero si bien los juegos de rol tienden a adaptarse más a la factura, después de todo, apuesto a que la mayoría de nosotros podríamos enumerar fácilmente docenas en la que una banda de héroes poco probables se une para enfrentar un régimen opresivo o detener un gran malo, hay algunos otros géneros que he gravitado para que me ignoren de manera similar.

Francamente, no puedes hablar sobre juegos centrados en la resistencia y ayudar a otros sin mencionar a Dishonored y Wolfenstein. A lo largo de estas dos series de acción-aventura, juegas como personajes que forman parte de pequeños grupos de resistencia infernos de derribar un régimen opresivo. Ya sea a través del sigiloso o una potencia de fuego abrumadora, su misión finalmente se reduce a luchar contra los opresores y ayuda a restaurar el poder a la ciudadanía que han abusado. También plantean una pregunta interesante: que es realmente más violenta, la violencia ejercida a través de la resistencia, o la violencia sistémica y sancionada que nos ordena seguir siendo cómplices?

El único «juego de hilos», de la muerte, también vale la pena mencionar aquí, ya que todo el juego gira en torno a ayudar a otros y establecer conexiones. En un mundo inundado de miedo y en el que las personas están en gran medida aisladas entre sí, Sam Porter Bridges sirve como un puente, ayudando a las personas a recuperar un sentido de humanidad y compañía. La naturaleza al alturista de Sam, y el jugador, se destaca aún más por otra de las características clave del juego, el sistema de hilos sociales. Aunque nunca conocerás a todos tus compañeros jugadores de fachada de muerte, puedes (¡y alentado!) A construir cosas que mejoren no solo tu mundo en el juego, sino también otros. Naturalmente, esto significa que también cosecharás los beneficios de las construcciones de otros, lo que hace de este un juego que resalte la importancia de la ayuda mutua.

En Metroidvanias, la presunción general tiende a ser que los personajes que una vez fueron potentes se vuelven «débiles», todavía eligen embarcarse en viajes peligrosos y surrealistas, algunos de los cuales ayudan a proteger a los que los rodean. Recuperar sus poderes y la progresión en general no es fácil; Hay mucha prueba involucrada y, a menudo, el camino a seguir requiere regresar, fortalecerse, más inteligente o mejor equipado e intentarlo nuevamente más tarde. De esta manera, estos juegos emulan la vida.

Y aunque puede sonar un poco obtuso, los alma de alma en particular se han vuelto particularmente reconfortantes para mí a lo largo de los años. La mayoría de las veces, las historias y los mundos que contienen no se sienten felices, seguros o gentiles. Pero honestamente, prefiero que no lo sean. No puedes superar algo si no hay nada que superar; No puede sentirse seguro en su fuerza o perseverancia si nunca se ha probado; No puedes apreciar la luz y la belleza sin tojar a través de la oscuridad y terrible; Y no se puede apreciar estar vivo sin reconocer la finalidad de la muerte.

El Slayer of Demons camina por una colina en Demon Souls.El Slayer of Demons camina por una colina en Demon Souls.
El Slayer of Demons camina por una colina en Demon Souls.

Aunque a veces se descarta como brutal o grimdark, he encontrado inspiración y catarsis en juegos como Demon Souls, Elden Ring, Bloodborne y Sekiro: Shadows mueren dos veces. Detrás de cada creación grotesca, el maestro de espada, el paisaje infernal y el final violento se encuentran refugio temporal, vistas espectaculares y la satisfacción de saber que se ganó el derecho a estas cosas. Claro, siempre habrá algo Mentidos justo delante, pero al igual que en la vida real, estos momentos de paz son los que aprecio y saboreo. Ofrecen un recordatorio de que, a pesar de todo, estás aquí ahora, haciendo todo lo posible para vivir y hacer el bien incluso cuando se enfrentan a lo oscuro e insondable. Qué hazaña increíble es.

Supongo que todo esto es decir, por mucho que el mundo necesite juegos que nos hagan sentir seguros y acogedores, creo que necesitamos juegos que también nos fomenten y empoderen; Juegos que nos recuerdan que la vida es dura y oscura, pero que tenemos el poder de vivir, esperar y ayudar. Y aunque algunos podrían rehuir la idea de que los juegos sean políticos, y los que mencioné anteriormente son tal vez No tan abierta como los gustos de Disco Elysium, Papers, Please, Fallout: New Vegas, o innumerables títulos que exploran el capitalismo y la moralidad, o critican la apatía y el centrismo, para mí es innegable que todas estas obras de arte se construyan con experiencias y creencias centrales, que quizás son los dos factores más importantes que guían nuestras ideologías políticas. Me parece hermoso pensar que estos creadores creen y anhelan fomentar, bondad y progresión.

Y entiendo que no todos quieren cavar esto profundo. Entiendo que no todos quitarán el mismo mensaje o se alejarán paralizados y transformados. Pero también tengo que creer que estas historias tienen ese poder y hay muchas por ahí que, como yo, son consoladas, rejuvenecidas e inspiradas por ellas. Últimamente, el mundo se siente bastante sombrío. Pero la historia, las personas, las historias y el arte me recuerdan que nada es insuperable, y que un mundo mejor, y tal vez una hoguera acogedora e iluminada, justo delante.

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