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The Legend Of Zelda: Echoes Of Wisdom presenta a la primera directora femenina de la franquicia

The Legend Of Zelda: Echoes Of Wisdom presenta a la primera directora femenina de la franquicia

Probablemente no hayas oído hablar de Tomomi Sano antes, pero la empleada de Nintendo acaba de romper una gran barrera para la serie The Legend of Zelda. Ahora es la primera directora de la franquicia después de ayudar a dirigir The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, que se estrenará en unos días.

Nintendo reveló el hito de Sano en un nuevo Pregunta al desarrollador volumen Centrada en Zelda: Echoes of Wisdom. Forma parte del Departamento de Planificación y Desarrollo de Entretenimiento de la empresa con Production Group 3 y anteriormente colaboró ​​con Grezzo en un puñado de remakes de Zelda: Ocarina of Time 3D, Majora’s Mask 3D y Link’s Awakening. (Sí, Nintendo finalmente está confirmando la participación de Grezzo como desarrolladora detrás de la nueva exclusiva de Switch).

Además, Nintendo y Grezzo revelaron los orígenes de Zelda: Echoes of Wisdom. De hecho, el proyecto casi suena como si hubiera comenzado como un título de Zelda Maker (similar a la serie Super Mario Maker), pero esta vez centrado en mazmorras para crear y compartir. Satoshi Terada de Grezzo, quien codirigió el juego con Sano, habló sobre la oportunidad que tuvo su equipo de crear un nuevo juego de la serie Zelda y sus diferentes ideas.

«Estábamos explorando diferentes formas de jugar el juego en paralelo. En una de ellas, Link podía copiar y pegar varios objetos, como puertas y candelabros, para crear mazmorras originales», dijo Terada. «Durante esta fase de exploración, esta idea se denominó «mazmorra de edición» porque los jugadores podían crear su propia jugabilidad de Legend of Zelda».

El productor de Zelda, Eiji Aonuma, añadió que «si bien es divertido crear tu propia mazmorra y dejar que otras personas la jueguen», lo que más le llamó la atención fue copiar y pegar elementos. Obviamente, eso condujo a uno de los principales atractivos del juego: «La jugabilidad pasó de crear mazmorras, como hasta entonces, a usar elementos copiados y pegados como herramientas para avanzar en tu propia aventura».

Esto llevó a Sano a mencionar que Aonuma básicamente puso patas arriba la mesa del té, una frase que normalmente se atribuye a Shigeru Miyamoto. Pero respaldó a Aonuma diciendo: «Por supuesto, crear mazmorras fue divertido, pero poder copiar varios objetos y usarlos en diferentes lugares fue aún más divertido».

A principios de este mes, se filtró la ROM de Zelda: Echoes of Wisdom, así que ten cuidado con los spoilers en línea ya que el juego se lanzará a fines de esta semana, el 26 de septiembre. Para obtener más información, consulta el avance de Zelda: Echoes of Wisdom de GameSpot, que señala que el juego se juega como una versión en miniatura de Tears of the Kingdom.

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