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The Last Of Us Part I ahora está verificado por Steam Deck gracias a una nueva actualización

The Last Of Us Part I ahora está verificado por Steam Deck gracias a una nueva actualización

Naughty Dog y Iron Galaxy han lanzado una nueva actualización para The Last of Us Part I para PC, denominada v1.1.0. Junto con la actualización, The Last of Us Part I está oficialmente verificado por Steam Deck, lo que significa que está optimizado para el dispositivo portátil de Valve. La actualización también agrega mejoras en el rendimiento de la PC en todos los ámbitos.

Específicamente, el juego funcionará mucho mejor en Steam Deck gracias a la nueva actualización. Se han solucionado varios problemas de bloqueo, al igual que problemas con el HUD del juego. También se solucionó un problema que anteriormente hacía que los jugadores no pudieran empujar objetos.

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En PC, se ha mejorado el rendimiento de la CPU y la GPU del juego. Se han solucionado las texturas, la iluminación y una serie de problemas de bloqueo. También se han solucionado numerosos problemas de juego y errores, lo que hace que la experiencia de juego en general sea más agradable.

The Last of Us Part I es una nueva versión del juego de PS3 de 2013, que se lanzó para PC a principios de este año. Sin embargo, la versión para PC recibió críticas negativas debido a su bajo rendimiento. Desde entonces, Naughty Dog y el co-desarrollador de PC Iron Galaxy han publicado numerosas actualizaciones para mejorar la experiencia en general. La versión de PS5, por otro lado, se lanzó con gran éxito de crítica en septiembre de 2022.

La lista completa de las notas del parche de The Last of Us Part I para la actualización v1.1.0 es la siguiente:

  • Optimizaciones para mejorar el rendimiento global de la CPU y la GPU a lo largo del juego
  • Mejoras generales en la carga de texturas y entornos.
  • Tiempos de compilación de sombreadores mejorados
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir después de cambiar la configuración del controlador personalizado
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir en el Modo Foto al guardar imágenes en 4K
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al jugar en el ajuste preestablecido de gráficos Ultra con DLSS habilitado
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al usar un mouse con un DPI alto
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al ingresar a Opciones> Gráficos
  • Se corrigieron varios bloqueos que afectaban a los jugadores con GPU Intel
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían perder la capacidad de apuntar o disparar inmediatamente después de salir de los menús.
  • Se solucionó un problema por el cual el tutorial de la linterna no salía de la pantalla si se ignoraba.
  • Se solucionó un problema por el cual salir del Modo Foto podía hacer que el jugador arrojara un elemento equipado
  • Se solucionaron problemas por los que los jugadores podían ver fuera del mundo del juego en algunos lugares.
  • Se solucionaron problemas en los que aún podía producirse un desgarro de la pantalla con V-Sync habilitado
  • Se solucionó un problema de audio que podía ocurrir al usar un dispositivo de audio USB junto con complementos de audio espacial.
  • Se agregó soporte para jugadores que usan controladores de audio de terceros
  • Se solucionó un problema por el que cambiar los ajustes preestablecidos de gráficos (Opciones > Gráficos > Ajustes preestablecidos de gráficos) en el juego no se guardaba.
  • Se solucionó un problema por el cual el temporizador Speedrun podía retroceder después de un bloqueo o al salir del escritorio
  • Se solucionó un problema por el cual las descripciones del menú desplazable no se podían navegar con la rueda de desplazamiento del mouse
  • Se actualizó la interfaz de usuario del botón QTE para que se muestre correctamente al usar los controladores de Xbox
  • Se corrigieron varios errores de traducción en el juego, menú y texto a voz.
  • GPU Performance HUD muestra con mayor precisión el uso cuando se inicia, CPU Performance HUD ahora más preciso
  • Se corrigió un problema por el que la configuración del espejo de puntería no afectaba a la puntería del sensor de movimiento.
  • Se solucionó un problema por el cual la configuración no se restablecía a los valores predeterminados si los jugadores tenían alguno de los menús desplegables aún abiertos.
  • Se solucionó un problema para que el desplazamiento en el Modo Foto no afecte la cámara del juego.
  • Se solucionó un problema por el cual el juego podía restablecer la configuración del monitor de un usuario al iniciar el juego.
  • Se solucionó un problema por el cual la carga del sombreador podía mostrarse como completa antes de que realmente lo estuviera.
  • Se solucionó un problema con los LED de los dispositivos Corsair y Logitech que se apagaban al iniciarse
  • La configuración de pantalla ahora se guarda por dispositivo y no se comparte a través de guardados en la nube
  • [The Suburbs] Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir en la pelea de francotiradores.
  • [The Suburbs] Se solucionó un problema por el cual Sam aparecía mojado durante una cinemática en un área seca
  • Se agregó un nuevo ajuste preestablecido de gráficos muy bajo (Opciones> Gráficos> Ajustes preestablecidos de gráficos)
  • Se agregó una nueva configuración de Calidad AI en el menú de gráficos (Opciones> Gráficos)
  • Se agregó una nueva configuración de Calidad de luces dinámicas en el menú de gráficos (Opciones> Gráficos)

AMD

  • Se solucionó un problema por el cual el juego podía bloquearse mientras los sombreadores se estaban construyendo en el hardware de AMD.
  • Se solucionó un problema por el cual FPS podía verse afectado al habilitar el monitor de uso de GPU (Opciones> HUD> Uso de GPU)

Tienda de juegos épicos

  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al salir del menú principal
  • Se solucionó un problema por el cual las vibraciones no funcionaban para algunos jugadores.

Vapor

  • Se corrigió un bloqueo que afectaba a los jugadores a los que les faltaba una carpeta de usuario de Steam

Cubierta de vapor

  • Mejoras generales en el rendimiento al jugar en Steam Deck
  • Se solucionó un problema de fuga de memoria que podría causar fallas
  • Se solucionó un problema por el cual ciertas indicaciones de botones estaban desalineadas
  • Se solucionó un problema por el que cambiar (Opciones > Gráficos > Gráficos preestablecidos) podía desencadenar un efecto de iluminación intenso
  • Se solucionó un problema por el cual el HUD en el juego no coincidía con el valor FPS de superposición de rendimiento de Steam Deck
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir durante la carga de pantallas
  • La densidad de efectos ahora está predeterminada en Muy baja en lugar de Baja
  • [Lakeside Resort] Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al comienzo de una escena
  • [Pittsburgh] Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir en ciertos puntos de control
  • [The Outskirts] Se solucionó un problema por el cual FPS bloqueado podía dificultar el movimiento de objetos empujables

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Fuente

Written by TecTop

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