Todd Howard de Bethesda ha reafirmado que The Elder Scrolls 6 utilizará Creation Engine 3, la última versión del motor de juego que ha impulsado la mayoría de los juegos anteriores del estudio.
Esta revelación se produjo durante una entrevista con Todd Howard en el Kinda Funny Gamescast de hoy (a través de Kotaku). «Hemos pasado los últimos años llevando el Creation Engine 2, que impulsa a Starfield, hasta el Creation Engine 3, que impulsará a Elder Scrolls 6 y más allá», dijo Howard. «Obviamente hacemos todas las cosas de renderizado. Estamos muy contentos con todas las cosas nuevas que estamos haciendo, pero también con los sistemas mundiales, la carga, cómo traemos las cosas al mundo, [and] cómo acercamos ese detalle a la cámara inmediatamente».
Creation Engine es el motor de juego que Bethesda creó durante el desarrollo de The Elder Scrolls V: Skyrim. Desde entonces, se ha basado en las capacidades del motor para juegos como Fallout 76 y Starfield, incluso si los jugadores a menudo critican la tecnología que sustenta los juegos de Bethesda.
Howard tiene anteriormente aludido al hecho que le gustaría que The Elder Scrolls 6 se construyera con Creation Engine, pero The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered se creó en Unreal Engine 5. Como tal, parecía que un cambio de motor podría estar sobre la mesa para el próximo juego de Bethesda Game Studios.
En última instancia, el elogiado estudio de juegos de rol acaba de decidir actualizar la tecnología del motor de juego con el que está más familiarizado para su próximo juego, convirtiendo a The Elder Scrolls 6 en el primer juego Creation Engine 3.
The Elder Scrolls 6 todavía no tiene una ventana de lanzamiento confirmada ni plataformas a pesar de haber sido anunciado hace casi ocho años, y Howard le dijo a Kinda Funny que todavía «pasará un tiempo».


