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Tekken 8 está construido desde cero en UE5, es un «punto de inflexión» para la serie

Tekken 8 está construido desde cero en UE5, es un "punto de inflexión" para la serie

Tekken 8 se anunció en el State of Play de septiembre de PlayStation, y ahora el director Katsuhiro Harada ha revelado aún más información sobre lo que podemos esperar de la secuela del juego de lucha.

Aparte de los enfrentamientos padre contra hijo más emocionantes, Tekken 8 está construido desde cero en Unreal Engine 5, dijo Harada en un nuevo entrevista IGN. Nada de Tekken 7 ha sido reutilizado, y Harada se entusiasmó al describir las impresionantes imágenes del juego.

Jugando ahora: Tekken 8 – Tráiler de anuncio de State of Play de septiembre de 2022

«De hecho, esta es la primera vez que tomamos la lluvia y los efectos externos y tenemos ese efecto de bajar los modelos de los personajes. Y no solo eso», dijo Harada. «Pero cuando caen al suelo, su ropa se ensucia como resultado. Así que puedes ver el tipo de resultados de la batalla en los modelos de personajes».

En cuanto a la historia, Harada llamó a Tekken 8 un punto de inflexión y prometió que el modo historia no se ha reducido de lo que los jugadores vieron en Tekken 7. «La historia de Tekken siempre ha sido sobre los Mishima y su enemistad de sangre, y Tekken 7 mostró a Heihachi. Mishima y Kazuya y el enfrentamiento que tuvo lugar allí. Y eso terminó con esa entrega”, dijo Harada. «Así que ahora les mostramos a todos un pináculo de la historia desde el comienzo de la campaña, pero esto muestra a los Mishima restantes, a ellos dos, los únicos que quedan, y luego tienes a Jin Kazama y lo que está intentando. conseguir.»

Harada no respondió cuando se le preguntó si Tekken 8 incluirá Rage Arts como se ve en Tekken 7, aunque comentó sobre la impopularidad del sistema Rage y Rage Arts cuando se implementaron las funciones por primera vez. Se desconoce si Tekken 8 incluirá Rage Arts o cómo se modificará el sistema.

Mirando hacia el futuro, Harada expresó optimismo sobre la longevidad de los juegos de lucha. «Algunos de los jugadores más jóvenes ahora tienen esta impresión, aunque inexacta, de que la audiencia de los juegos de lucha se ha reducido porque hay menos títulos, pero ese no es necesariamente el caso», dijo. «Es posible que salgan menos títulos de tamaño mediano, pero las IP de los grandes juegos de lucha y los juegos de lucha independientes siguen siendo fuertes».

Harada también dijo que estaba interesado en cómo cambiará la escena de los juegos de lucha, comentando sobre la transición de arcade a consola, y ahora lo que podría suceder en el futuro. «Estoy bastante interesado en lo que va a pasar con [Riot Games’] Proyecto L. Tal vez haya otro cambio en el modelo de negocio de los juegos de lucha”, dijo Harada. “No creo que lo hayan dicho todavía, pero normalmente hacen títulos gratuitos”.

Tekken 8 llegará a PlayStation 5, Xbox Series X y PC a través de Steam en el futuro.

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