Ya pasó una semana y media desde el lanzamiento de En lo alto de la vida en todas las plataformas pero en tan poco tiempo se ha convertido en uno de los juegos indie más exitosos del año, pues ya es el lanzamiento más exitoso de Xbox Game Pass en el 2022. Parece ser que el juego seguirá dando de qué hablar por meses , pues justin roilandia dice que esta lleno de secretos.
Justin Roiland es el fundador de Squanch Game y co-creador de Rick & Morty (además de la voz de Rick y Morty),quien además se reunió con Larry Hryb en el último Xbo Podcast para hablar sobre High on Life, sus planes a futuro , por qué lo llevó a Xbox Game Pass y qué secretos escondió para los jugadores.
High on Life es un juego de disparos en primera persona en un mundo de ciencia ficción, en el que tomamos el papel de un adolescente humano que se convierte en cazarecompensas cuando un cartel intergaláctico descubre que los humanos se pueden convertir en droga. En tu misión de acabar con el cartel G3 se registran distintos mundos y estos están llenos de secretossegún dice Justin Roiland.
Hay tantos – oh dios mio – hay tantas cosas fuera-del-camino-dorado en este juego que la gente las seguirá descubriendo por meses, lo cual no es la norma, ¿sabes? Usualmente es como, ‘OK realmente tenemos que enfocarnos en el camino dorado principal’. Y nosotros tenemos tantos cosas que – hemos cortado mucho de eso. La razón por la que todo está dentro es sólo la pasión del equipo”, dijo Justin Roiland.
A lo largo de la campaña de High on Life iremos obteniendo nuevas armas que desbloquearán nuevos caminos en los planetas ya visitados, por lo que visitaremos cada uno al menos en un par de ocasiones. Además del camino que sigue la misión principal, Squanch Games escondió varios secretos para quienes se aventuren más allá y recorran cada rincón.
Justin Roiland dice que muchos de los secretos que encontraremos si exploramos más allá del camino principal de High on Life pueden haber sido recortados durante su desarrollo, pero decidir dejarlos como muestra de la pasión de su equipo. Sin embargo, Justin Roiland no quiso entrar en detalle en estos secretos, por lo que nos toca a nosotros desubrirlos.
Justin Roiland dice que la decisión de esconder tantos secretos en los mapas de High on Life viene de sus propias costumbres como jugador, pues usa como ejemplo a Fallout 3 cuando dice que al empezar un nuevo juego se toma su tiempo para recorrer cada rincón del mapa . “Quiero ver todo y ver ‘¿Qué pensaron que harían los jugadores y qué tipo de respuesta implementaron?‘ Esas solo son cosas divertidas que amo en los juegos”.