Una vez más, el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, ha respondido a la situación financiera que rodea a los servicios de suscripción como Game Pass. Sus opiniones no han cambiado: los servicios de suscripción dan sentido a los juegos de catálogo, pero no a los nuevos. Este es un punto en el que ha estado haciendo hincapié durante años. También se pregunta si es posible que todos los integrantes de la cadena (desarrolladores, editores y consumidores) salgan adelante.
«Nuestras opiniones permanecen sin cambios. Creemos que un modelo de suscripción puede tener sentido para títulos de catálogo profundo. Pero realmente no tiene sentido para títulos de primera línea. Para que cualquier modelo de negocio tenga sentido en el negocio del entretenimiento, tiene que funcionar para los creadores del entretenimiento, así como para los consumidores del entretenimiento. Creo que el catálogo puede tener sentido para los editores, puede tener sentido para los consumidores que son ávidos, que realmente quieren tener acceso a una gran cantidad de productos. Pero si estás entrando en producto de primera línea, entonces la economía es mucho más difícil de entender «, dijo durante la llamada de ganancias de Take-Two.
Zelnick observó que los «patrones de consumo» de un servicio de transmisión como Netflix, que ofrece entretenimiento lineal (al menos por ahora), son diferentes del entretenimiento interactivo.
«Los consumidores que están involucrados con el entretenimiento interactivo tienen patrones de consumo diferentes a los que están involucrados con el entretenimiento lineal. Los consumidores de entretenimiento lineal consumen alrededor de 150 horas de programación al mes. Eso es probablemente más de 100 títulos diferentes. En el caso del entretenimiento interactivo, los consumidores están consumiendo algo así como 45 horas al mes, y eso puede ser uno, dos, tres, cuatro títulos. Pero ciertamente no son 100 títulos. Por lo tanto, desde el punto de vista del consumidor, no está claro que un modelo de suscripción realmente tenga sentido, para la mayor parte de consumidores «, dijo.
Sin embargo, en general, Zelnick dijo que no está casado con ninguna idea.
«Eso está por verse. Tenemos la mente abierta. Hemos puesto a disposición títulos de catálogo para servicios de suscripción. Muy ocasionalmente también hemos puesto a disposición títulos de primera línea. Pero vemos esto más como una oferta de catálogo que como una oferta de primera línea, » él dijo.
Un ejemplo de alto perfil de un título desarrollado por Rockstar Games que entró en un servicio de suscripción es Grand Theft Auto V. Se agregó y luego se eliminó de Xbox Game Pass originalmente, y lo mismo está sucediendo nuevamente. Está programado que se elimine nuevamente del servicio pronto.
Para obtener más información del informe de ganancias de Take-Two hoy, consulte las historias a continuación.
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