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Take-Two está implementando un programa de reducción de costos de $50 millones en el cuarto trimestre del año fiscal 2023

Take-Two está implementando un programa de reducción de costos de $50 millones en el cuarto trimestre del año fiscal 2023

Take-Two, el propietario de Rockstar y 2K Games, está implementando un programa de reducción de costos de $50 millones en el cuarto trimestre de su año fiscal 2023. La compañía habló sobre este plan durante los resultados de ganancias de su tercer trimestre fiscal.

«A la luz del contexto actual y el fuerte compromiso de Take-Two con la eficiencia, la Compañía está implementando un programa de reducción de costos que se espera genere más de $50 millones de ahorros anuales, que comenzará a materializarse en el cuarto trimestre de su año fiscal 2023, dijo Take-Two en Informe de ganancias del tercer trimestre de 2023. «El programa incluye personal, procesos, infraestructura y otras áreas, y se centrará principalmente en las funciones corporativas y editoriales».

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En una entrevista con GamesIndustry.bizEl CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, dijo que este programa no planea tener una reducción a gran escala en la fuerza laboral, lo que significaría que no hay despidos masivos. «Seguimos apoyando y construyendo nuestros equipos de desarrollo, y donde tenemos gastos generales, tenemos que ser muy diligentes al mirar los gastos generales», dijo Zelnick a GamesIndustry.biz. «No esperamos ningún tipo de reducción generalizada de personal. Vamos departamento por departamento y tratamos de impulsar la eficiencia».

IGN corroboró este informe, escribiendo que Zelnick dijo que los despidos «no son el plan» y que, aunque se pueden perder algunos trabajos, la gente no debería esperar grandes despidos en toda la empresa. «No esperamos algún tipo de RIF de base amplia [reduction in force] o algo por el estilo, pero dicho esto, lamentablemente no garantizamos empleo de por vida”, dijo Zelnick a IGN. “Entonces, habrá ciertos casos en los que se perderán trabajos, pero creo que será bastante modesto”.

Durante el informe de ganancias, Take-Two también habló sobre la deficiencia comercial de Marvel’s Midnight Suns, citando una ventana de lanzamiento no ideal como una razón potencial para las ventas por debajo del promedio del juego. Es una pena que el juego no se vendiera muy bien, ¡es fantástico!

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Fuente

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