
Aquellos que esperan el regreso de las tablas de clasificación de Diablo 4 tendrán que esperar un poco más, ya que la función se retrasó hasta 2026.
Blizzard anunció el retraso durante su más reciente Transmisión en vivo de la actualización para desarrolladores de Diablo 4. El nuevo sistema de clasificación gira en torno a una nueva mazmorra llamada The Tower, donde los jugadores podrán probar sus construcciones y competir por tiempos claros y recompensas.
«Esto es para asegurarnos de que tengamos cierta estabilidad con el lanzamiento de la temporada, y luego, cuando The Tower aparezca, estará en línea y la gente estará lista para abordarla», dijo el director asociado del juego, Zaven Haroutunian, sobre el motivo del retraso.
Las tablas de clasificación y The Tower originalmente debutarían como parte de la temporada 11 el 11 de diciembre. En cambio, Blizzard dijo que la función llegará con el parche 2.5.2 en algún momento del nuevo año. Incluso cuando lleguen The Tower y las tablas de clasificación, técnicamente estarán en forma «beta», un enfoque que Blizzard no ha adoptado antes cuando se trata de desarrollar nuevas características para Diablo 4.
Retrasar The Tower no fue solo en nombre de la estabilidad del lanzamiento de la temporada. Haroutunian dijo que también era para incorporar aprendizajes y comentarios de la reciente prueba pública de la temporada 11, que presentaba una versión de La Torre que Haroutunian dijo que era intencionalmente «tosca». Blizzard quería probarlo y asegurarse de que iba en la dirección correcta para la función antes de comprometerse con ella, dijo.
Ahora, Blizzard pretende perfeccionar The Tower basándose en los comentarios. Un problema que Blizzard está tratando de solucionar es hacer que los orbes de progreso arrojados por los enemigos asesinados aparezcan más cerca de los jugadores para requerir menos retroceso. Otra área problemática es la sensación de que los jugadores necesitan «pescar» diseños óptimos de mazmorras antes de comprometerse a correr, algo que también fue un problema en Diablo 3.
Haroutunian dijo que Blizzard está buscando abordar o eliminar valores atípicos como ciertos jefes o entornos que no son tan propicios para un modo de juego competitivo.
«Queremos apuntar a la coherencia y asegurarnos de que el modo sea divertido, emocionante y competitivo en lugar de simplemente abarrotar variedad visual por sí mismo», dijo Haroutunian.
Haroutunian también abordó los comentarios de que The Tower actualmente se parece demasiado a The Pit, otra parte del final de Diablo 4. Dijo que la comparación es completamente válida, ya que The Tower actualmente es muy similar a The Pit, y ambos modos se inspiran en Greater Rifts en Diablo 3. Sin embargo, con el tiempo, el objetivo es que The Pit y The Tower diverjan y ofrezcan experiencias diferentes.
«La Torre comenzará de manera muy similar, porque comenzará sobre los mismos cimientos», dijo Haroutunian. «Con el tiempo, cambiará, se transformará, será algo propio. Y The Pit de repente tendrá todo este espacio libre para ocupar. Ya no tiene que ser este modo pseudocompetitivo, puede ser lo que sea necesario. Puede ser tan loco como queramos».
Cuando The Tower llegue oficialmente, no será la primera vez que Diablo 4 tenga tablas de clasificación. Una característica similar se lanzó con una de las temporadas anteriores de Diablo 4, pero se eliminó unos meses después con el lanzamiento de su primera expansión, Vessel of Hatred.
Diablo 4 Season of Divine Intervention comienza el 11 de diciembre y podría ser la mayor reelaboración del juego hasta el momento. La nueva temporada introducirá revisiones permanentes a sistemas como Tempering y Masterworking, además de hacer que los enemigos sean más inteligentes y letales. Está previsto que llegue una segunda expansión de Diablo 4 en 2026.
