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Surgen nuevos detalles sobre por qué se canceló Titan de Blizzard: informe

Surgen nuevos detalles sobre por qué se canceló Titan de Blizzard: informe

En 2007, Blizzard Entertainment comenzó a trabajar en Titan, un MMO que la compañía esperaba pudiera replicar el éxito de su título anterior, World of Warcraft. Siete años después, Blizzard reconoció que Titan había sido cancelada. Ahora, están surgiendo detalles que aparentemente arrojan nueva luz sobre lo que pudo haber sido Titán y cómo finalmente se desmoronó.

Polígono ha compartido un extracto extenso del próximo libro de Jason Schreier, Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment. En los pasajes seleccionados, Schreier relata que Titan era esencialmente dos juegos en uno. Era un título de acción de superhéroes en el que los jugadores podían luchar contra los malos en una parte del juego y, al mismo tiempo, vivir sus identidades secretas en un entorno similar a los Sims. Eso implicaba que los personajes jugables consiguieran trabajo, lugares para vivir e incluso dejarles cocinar. Sin embargo, el desafío que no se pudo superar fue fusionar estas experiencias tan diferentes en un solo juego cohesivo.

Rob Pardo, vicepresidente de diseño de juegos de Blizzard durante el desarrollo de Titan, fue supuestamente culpado internamente por muchos de los problemas que surgieron. Se decía que Pardo no intervenía en Titan mientras supervisaba otros juegos en Blizzard, solo para regresar e interrumpir su progreso al rechazar cosas en las que el equipo ya había comenzado a trabajar. A pesar de todo el tiempo y esfuerzo que se puso en Titan, el equipo de desarrollo tuvo poco que mostrar cuando finalmente se desconectó.

El lado positivo del fracaso de Titan es que algunos de los recursos de superhéroe creados para este juego fueron reutilizados para Overwatch, que es uno de los mayores éxitos de Blizzard hasta la fecha. Pero es posible que la gran mayoría del trabajo realizado en Titán nunca se muestre al público. Y sigue siendo una de las advertencias de la industria de los videojuegos.

Juega bien: el ascenso, la caída y el futuro de Blizzard Entertainment se estrenará el 8 de octubre.

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