Dos populares juegos de rol móviles, Summoners War de Com2uS y Cookie Run: Kingdom de Devsisters, se unen para un importante evento cruzado dentro de Summoners War a partir de hoy. Habrá nuevos personajes, eventos y misiones disponibles a lo largo de la colaboración, pero ¿cómo se unen dos franquicias tan diferentes en un evento como este?
Hablamos con Taehyoung Kim, el jefe de Summoner Studio de Com2uS, desarrollador de Summoners War, sobre la nueva colaboración, incluida la forma en que los dos universos encajan, los orígenes de la asociación y cuánto durará la asociación.
Kim también habló con nosotros sobre los tipos de eventos en el juego que los jugadores pueden esperar de la colaboración, incluidas las mazmorras de eventos y las adiciones a Sky Island, así como una aclaración sobre cómo los invocadores y los ciudadanos de Cookie Kingdom se comparan entre sí.
Esta entrevista se realizó vía correo electrónico.
GameSpot: ¿Cómo surgió esta colaboración?
Taeh Young Kim: Consideramos tres cosas al decidir sobre otra IP para colaborar. Lo bien que encaja, lo diferente que es y lo agradable que sería cuando se combinara con Summoners War.
Los juegos tienen algunas similitudes, como ser un juego de rol de colección por turnos con muchos personajes y tener un pueblo o Sky Island para decorar, producir y coleccionar.
También consideramos las diferencias. Queríamos encontrar personajes con una apariencia diferente a la nuestra. Apreciamos cómo Cookie Run Kingdom conceptualmente tiene muchos personajes divertidos y adorables.
Personalmente, me divertí mucho jugando a Cookie Run Kingdom. Es un juego bien hecho con muchos elementos lindos que lo convierten en una experiencia satisfactoria. No solo yo, sino muchos otros desarrolladores del equipo también disfrutamos muchísimo de Cookie Run Kingdom y coincidimos en que juntar dos juegos proporcionaría una experiencia única y agradable para nuestros jugadores.
¿Qué, en tu opinión, hizo que Cookie Run: Kingdom fuera una buena opción para Summoners War?
Kim: Además de lo que ya mencionamos, sentimos que el juego encajaba muy bien con Summoners War. Es un juego de rol de colección por turnos con muchos personajes únicos. También puedes configurar tu propio pueblo como puedes configurar tu Sky Island en Summoners War. Pudimos generar fácilmente ideas sobre cómo llevar a cabo la colaboración.
Hay varios personajes de cookies en Cookie Run: Kingdom. ¿Cómo redujo la lista a los cinco que eligió?
Kim: Para esta colaboración de Cookie Run Kingdom tendremos un total de cinco personajes diferentes: Pure Vanilla Cookie, Hollyberry Cookie, Espresso Cookie, Madeleine Cookie y Gingerbrave. Hay tantos personajes geniales en Cookie Run Kingdom que no fue fácil seleccionar solo cinco.
También consideramos otras cookies como Sea Fairy Cookie, Custard Cookie III, Dark Choco Cookie, etc. Queríamos que los personajes que seleccionamos fueran diferentes de lo que esperarías ver en Summoners War. Custard Cookie III fue uno de los candidatos finales y nuestro sesgo personal, pero terminamos eligiendo Pure Vanilla Cookie para el tipo de curación para encajar mejor en Summoners War.
¿Habrá una explicación de la tradición/historia sobre cómo se han unido estos dos universos? Si es así, ¿cuál es la historia allí?
Kim: No le dimos una historia particular al encuentro de los dos mundos. Hay muchas historias que se cuentan a través de varios puntos de venta en Summoners War en este momento, por lo que pensamos que sería demasiado complicado si tratábamos de mezclar la tradición de Cookie Run: Kingdom. Incorporamos conversaciones simples al comienzo del contenido de la colaboración, pero no involucran una historia en profundidad.
¿Cómo ayudarán los eventos especiales a aquellos que vengan a Summoners War desde Cookie Kingdom a adaptarse al nuevo juego?
Kim: Se llevarán a cabo varios eventos no solo para los jugadores de Cookie Run: Kingdom, sino también para los jugadores existentes de Summoners War. Se recompensará con una buena cantidad de varios pergaminos para aumentar las posibilidades de que los jugadores invoquen personajes de colaboración, junto con varios productos del juego, incluidas runas y demonios para hacerlos crecer. Una de las galletas, GingerBrave, será recompensada a los jugadores como parte de un evento.
Además, presentaremos un nuevo elemento especial llamado Kairos Dungeon Rune Set Fix. Es un elemento muy especial que permitirá a los jugadores elegir la opción establecida para las runas que se dejan caer en Kairos Dungeon, lo que será de gran ayuda para el cultivo de runas.
¿Puede darnos más detalles sobre esos eventos especiales? ¿En qué se diferencian de la experiencia normal de Summoners War?
Kim: Fuera de varios contenidos y eventos en el juego para disfrutar a lo largo del juego, las mazmorras de eventos definitivamente presentarían algo nuevo para los jugadores de Summoners War. Las mazmorras de eventos están ambientadas en una región de Cookie Run Kingdom, por lo que traerían el entorno y los enemigos del universo de Cookie Run Kingdom. Si bien la transición entre fases de Summoners War suele ser gradual, los personajes pasarán a la siguiente fase en estas mazmorras al igual que en Cookie Run Kingdom. El Red Velvet Dragon aparecerá como jefe en estas mazmorras.
También presentaremos varios edificios de decoración para que los jugadores agreguen a su Sky Island, incluido un edificio donde los jugadores pueden reunir a todos los personajes de colaboración en un solo lugar y Jellybean Farm. Aunque decorar su Sky Island con edificios y decoración es un concepto ya existente, se introducirá una nueva moneda en el juego, las gominolas, como bienes de colaboración y se producirán en Jellybean Farm.
¿Cuánto durará el evento cruzado?
Kim: ¡Actualmente estamos preparando muchos eventos especiales para que podamos llenar los dos meses del período de colaboración con mucha diversión!
Parece que todos los personajes tienen el mismo tamaño relativo. ¿La gente de las galletas son solo galletas gigantes o los invocadores son realmente pequeños?
Kim: Esa es una pregunta interesante. En realidad, existen diferencias de tamaño entre cada cookie. Ajustamos su tamaño dentro del rango apropiado porque no podíamos hacerlo demasiado grande o pequeño teniendo en cuenta la animación de Summoners War.
Si tuviéramos que mantener el mismo tamaño de las galletas, pensamos que serían demasiado pequeñas y difíciles de ver en el universo de Summoners War.
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