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Street Fighter 6 Modern vs. Classic vs. Dynamic Control, explicado

luchador callejero 6 es fácilmente lo más accesible que ha sido la serie. En esta época, Capcom le ha dado a la comunidad tres esquemas de control diferentes para jugar, pero ¿qué hacen? En esta guía explicamos las diferencias entre los luchador callejero 6 esquemas de control: Moderno, Clásico y Dinámico. Antes de comenzar, quiero comenzar esta guía diciendo que no hay un esquema de control ‘incorrecto’. Todos tienen acceso a las mismas opciones de control que usted tiene; Es tan simple como eso.

luchador callejero 6 Moderno vs. Clásico vs. Control Dinámico, explicado

Street Fighter 6 Modern vs. Classic vs. Control dinámico explicado

Imagen de invasión de PC

Controles clásicos

Como sin duda habrá descubierto, el esquema de control clásico sigue de cerca el tradicional luchador callejero disposición. Hay un botón separado para puñetazos y patadas ligeros, medios y pesados. La mayoría de los ataques especiales funcionan de manera diferente según la fuerza del puñetazo o la patada, por lo que los controles clásicos te dan mucha flexibilidad.

La mayor diferencia que hace Classic es la complejidad de los comandos. El Hadouken de Ryu, por ejemplo, requiere una entrada de ‘Cuarto de círculo adelante’ seguida de un puñetazo. Ese mismo ataque especial con Modern es un solo botón. Muchas Súper Artes comienzan con un ‘Cuarto de Círculo’ doble, que es fácil de estropear en el fragor de la batalla. Si has jugado algún juego de lucha en 2D, desde Rey de los luchadores a Mortal Kombatha experimentado estos controles antes.

Los controles clásicos no son complejos, pero exigen precisión por parte del usuario. Los veteranos se sentirán inmediatamente como en casa con este diseño de botones y tiene la ventaja de ser compatible con muchos otros juegos de lucha.

Controles modernos

luchador callejero los controles apenas han cambiado en más de 20 años, por lo que es un movimiento audaz ver un cambio tan dramático con los controles modernos. El diseño clásico de 6 botones se reemplaza con un botón para ataques ligeros, medios y pesados. Presionar una dirección al mismo tiempo a veces cambia el ataque, pero no siempre.

Vale la pena señalar que presionar el mismo botón varias veces puede cambiar el ataque. Esto es específico del personaje, pero un buen ejemplo es Cammy. Presionar Agacharse y Ataque ligero lanzará una patada. Presionar rápidamente de nuevo arroja un puñetazo. Esto suena incómodo, pero tiene sentido ya que el combo Light Kick de Cammy se combina con su Light Punch. Esto se puede seguir con un ataque especial, en el caso de Cammy, Spiral Arrow o Cannon Spike.

Es probable que los Ataques Especiales hagan funcionar algunos engranajes con la multitud más dura, ya que se pueden realizar con un solo botón. Presionar una dirección al mismo tiempo cambia el ataque. En comparación con los controles clásicos, es casi imposible estropear una entrada.

Los Super Arts se realizan presionando 2 o 3 botones al mismo tiempo. Si se preguntaba si funciona con personajes como Zangief, que requiere una entrada de ‘Doble círculo completo’ para su Super Art 3, sí, funciona. Cada personaje también tiene varios combos que se pueden iniciar manteniendo presionado el nuevo botón ‘Auto’.

No se equivoque, los controles modernos no son una ayuda adicional para los principiantes. Este es un diseño completo que funciona tremendamente bien. Podría decirse que hace que sus enfoques sean más predecibles, pero es un pequeño precio a pagar por entradas fáciles.

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Controles dinámicos

El esquema de control dinámico está diseñado para una audiencia que quiere presionar botones y ver que suceden «cosas interesantes» en la pantalla. La descripción en el juego de los controles dinámicos es «Batalla con ataques asistidos por IA», y eso es precisamente lo que se siente. El juego elige ataques que funcionarán para cada escenario, y los botones de spam pueden realizar combos ridículos sin esfuerzo.

A diferencia de Classic y Modern, Dynamic no se puede usar en todos los modos. Como la asistencia es tan fuerte, no la recomendaría a nuevos jugadores a menos que no tengas intención de aprender los matices de luchador callejero.

Soy nuevo en los juegos de lucha. ¿Qué controles debo elegir?

Sin el don de la previsión, es difícil decir cuál será el esquema de control dominante en el futuro. Modern y Classic son opciones sólidas, pero recomiendo Modern por su facilidad de uso.

Puede llegar un momento en que Modern se sienta demasiado restrictivo, ya que muchos ataques hacen cosas diferentes en función de su poder. Si eso sucede, es hora de cambiar a Classic. Si todavía está indeciso acerca de cómo estos nuevos controles pueden afectar su disfrute de luchador callejero 6¿por qué no echa un vistazo a nuestra revisión completa?

Fuente

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