Starfield, el muy esperado juego de rol de ciencia ficción del desarrollador Bethesda Softwork, presentará lo que el director del juego, Todd Howard, describió en una nueva entrevista como opciones de «diálogo clásico al estilo de Bethesda».
La entrevista proviene directamente de Bethesda, donde el director de la comunidad, Jess Finster, le preguntó a Howard sobre varios temas de interés para la comunidad del juego. Cuando se le preguntó acerca de cómo funcionarán los controles de diálogo y voz en Starfield, Howard lo comparó con los juegos de rol de Bethesda más antiguos.
«Hemos hecho muchos sistemas de diálogo diferentes», dijo Howard. «Hemos vuelto, lo llamaré un diálogo clásico al estilo de Bethesda. Estás mirando al personaje y cómo se emociona, y tienes una serie de opciones allí», dijo Howard.
Howard luego describió cómo funcionará el nuevo sistema de persuasión del juego. Los jugadores tendrán un número específico de turnos y puntos de persuasión para seleccionar varias opciones de diálogo en un intento de convencer al NPC de que ceda a las demandas del jugador.
«Parece que es parte del diálogo, pero estás gastando puntos para persuadirlos», dijo Howard. «Se siente natural, no como si hubiera entrado en otro modo en el que no tengo un diálogo regular. Estoy en este modo de persuadirte para obtener lo que quiero».
Anteriormente en la entrevista, Howard reveló que los jugadores podrán embarcarse en misiones para eliminar rasgos de su personaje. Los rasgos tienen efectos tanto positivos como negativos y se seleccionan al comienzo del juego al crear un personaje. Permitir que los jugadores eliminen rasgos en el transcurso del juego evita que los jugadores tengan que crear un personaje completamente nuevo, en caso de que decidan que algunos de los rasgos que seleccionaron al comienzo del juego ya no valen la pena.
La entrevista también se sumerge en algunas de las inspiraciones detrás de Starfield y el debate sobre si Starfield podría considerarse o no «ciencia ficción dura». Howard nombró dos influencias específicas: el simulador espacial de ciencia ficción de 1984 Sundog y el RPG de ciencia ficción de lápiz y papel Traveler.
«Esos son los grandes, que se remontan a esos viejos juegos de rol que nos encantaban y ‘Oye, ¿podemos lograr algo como esto hoy con las computadoras y consolas de hoy, etcétera?’ dijo Howard.
En cuanto a si Howard considera o no que Starfield es «ciencia ficción dura» (también conocida como ciencia ficción que pretende ser científicamente precisa), dijo que el equipo de desarrollo lo considera así, pero que es una pregunta con trampa, ya que depende sobre cómo la persona que hace la pregunta define el término.
«Un videojuego de ciencia ficción dura, mueres en el frío del espacio», dijo Howard. Como resultado, se han tomado algunas libertades para garantizar que Starfield siga siendo divertido de jugar, con Howard usando un ejemplo relacionado con el combustible. En una versión anterior, los jugadores se quedarían sin combustible para su nave espacial y esencialmente se quedarían atrapados. Un cambio más reciente hace que el combustible limite la distancia que los jugadores pueden recorrer a la vez, pero nunca se agotará por completo y dejará a los jugadores varados.
Los fanáticos vieron por primera vez el juego de Starfield como parte de la exhibición de juegos de verano de Xbox y Bethesda a principios de este año, donde se reveló que el próximo juego de rol tendrá miles de planetas para explorar, naves espaciales personalizables y más. Originalmente programado para un lanzamiento en noviembre de 2022, Starfield ahora está programado para llegar en la primera mitad de 2023.
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