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Star Wars: Zero Company atiende a los fanáticos de Hardcore, a pesar de ser un juego de tácticas accesibles

Los videojuegos de Star Wars se han centrado principalmente en la acción durante varios años, pero Star Wars: Zero Company se rompe de esa tendencia arrojando a los jugadores a los campos de batalla de un juego de tácticas para un solo jugador. El género sigue siendo bastante popular gracias a juegos como XCOM, Gears Tactics y Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters, pero todavía hay una barrera percibida de entrada en un género que no duda en lanzar muchas mecánicas de juego a su audiencia.

El desarrollador Bit Reactor está buscando evitar este problema con Zero Company, ya que el estudio tiene como objetivo crear una aventura de Star Wars que sea accesible y atractiva para los fanáticos incondicionales del género. En declaraciones a Gamespot, el director creativo de Bit Reactor, Greg Foertsch, explicó cómo Zero Company enseñará orgánicamente a los jugadores sus sistemas a medida que profundizan en el turbio vientre de las Guerras Clon.

«Creo que cuando miras estos juegos, en general, muchas veces, la mecánica puede abrumar y atacar la historia más tarde. Al usar la historia para guiarnos, no cierre puertas, abre puertas». Y no se trata solo de lo que queremos que la gente juegue, sino también lo que queremos que sientan. Y así, a través del trabajo de la cámara, la presentación y la historia, creo que podemos alcanzar muchas notas y realmente hacer que este juego sea atractivo de una manera diferente e innovar de una manera que los otros juegos en el espacio no lo hagan. Creo que estamos realmente concentrados en tratar de gustarle esos dos aspectos, la inmersión y el nivel de presentación con la mecánica «.

«Por lo tanto, queremos asegurarnos de que envolvemos el juego con una buena historia que tenga sentido para las personas y tutorialice las cosas según sea necesario, en lugar de golpear a las personas en la cabeza. Si quieres experimentar el juego para la historia, está ahí. Tú también puedes hacer eso. «Creo que hacer un juego en el que la gente pueda apreciar, comprender y meterse en él y no sentirse abrumado por él, pero aún tiene la profundidad y el desafío, puedes hacer ambas cosas. Eso es lo que nos hemos propuesto hacer».

El ejecutivo creativo de Lucasfilm Games Kelsey Sharpe agregó que Zero Company es un juego de Star Wars también ayuda, ya que estar establecido en ese Galaxy permite que Bit Reactor haga cosas en el género de tácticas que otros juegos no pueden. «Puedes usar la fuerza, puedes llamar a un droide astromech para obtener una asistencia, y luego también gran parte de la narración de historias de Star Wars se basa en las relaciones que los personajes construyen entre sí», explicó Sharpe.

«Al mismo tiempo que conoces a los personajes de los escrutinios, estás creando estos personajes personalizables y tomando decisiones de juego sobre a quién vas a enviar en ciertas misiones juntas. Y eso va a afectar de manera significativa la capa táctica de juego y la experiencia que tienes en la guarida».

Star Wars: Zero Company se lanzará en 2026 para la serie PC, PS5 y Xbox X | S. Para obtener más información sobre el juego, puedes ver el revelador de TrailEr y leer sobre cómo sus desarrolladores tienen como objetivo replicar la sensación de guerra de Rogue One y Andor.

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