¿Recuerdas Wordle? El juego de palabras diario para dispositivos móviles fue un gran éxito en 2021 y 2022, dominando los feeds de Twitter con las tarjetas de puntuación virales de los jugadores e invitando a todo el mundo a intentar adivinar la misma palabra del día, todos los días. El juego creció tanto que finalmente fue comprado por el New York Times y hoy ayuda a completar la popular aplicación New York Times Games del periódico.
No esperaba encontrar a Wordle en Star Wars Outlaws, pero cuando apareció como un minijuego de hacking, sentí que era una reinvención inteligente del juego de rompecabezas que muchos siguen jugando todos los días con su café de la mañana, durante la pausa del almuerzo o justo antes de acostarse por la noche. Desafortunadamente, como muchos juegos de mundo abierto, Outlaws pronto arruina su idea novedosa al meterla en cada rincón de su mundo y perder el objetivo del juego en primer lugar.
Los principios están todos ahí, aunque se han modificado para distintas dificultades y se les ha dado un aire de fantasía espacial. Como Kay Vess, tienes un número determinado de intentos para «cortar» o piratear una clave de acceso de entre tres y seis caracteres, normalmente, utilizando una biblioteca de símbolos, y tienes que conseguir los símbolos correctos en el orden correcto. Cuando utilizas un símbolo que no se encuentra en la solución, se descarta; cuando utilizas un símbolo correcto, pero en el lugar equivocado, su color cambia a amarillo; y cuando consigues que el símbolo esté exactamente donde debería estar, se colorea de verde. Para cualquiera que haya jugado a Wordle, este es inequívocamente eso.
Eso es genial, ¿verdad? ¡Lo es! Hasta que deja de serlo. Wordle funciona por muchas razones, pero una de sus cualidades más atractivas es su formato de una vez al día. Es un juego de rompecabezas breve, no especialmente difícil, que te permite pasar el rato. No tienes que ser un jugador empedernido para disfrutarlo: en un chat grupal familiar, mis padres, que por lo demás no juegan, aún Envíanos a mí y a mis hermanos sus puntuaciones cada mañana. Tiene una barrera de entrada baja y es un desafío social divertido. ¿Lograste resolver el rompecabezas de hoy en cuatro intentos, o quizás menos, o más? ¿Cuánto dura tu racha, de todos modos? Es ligeramente competitivo, fácil de jugar y no requiere mucho de tu tiempo.
La versión de Wordle de los Outlaws de Star Wars no es ninguna de esas cosas, y después de unas cuantas rondas de Star Wordles, eso se hizo dolorosamente obvio. Mecánicamente, es idéntico a Wordle, así que no es como si los desarrolladores lo hubieran estropeado. Pero parece que no tuvieron en cuenta todas esas otras cualidades que hacen que Wordle funcione tan bien.
No hay ningún elemento competitivo en el minijuego de hackeo de Outlaws. Es un juego de acción y aventuras para un solo jugador, por lo que no hay posibilidad de compartir puntuaciones o rachas. La dificultad también varía según la historia, por lo que a veces los acertijos son demasiado fáciles, como si solo necesitaras tres personajes de un pequeño banco de símbolos. Pero lo peor de todo, y en realidad la razón por la que escribo esto, es la frecuencia con la que este juego te hace jugar a Wordle.
Me resulta incomprensible cómo alguien hace unos años vio el éxito de Wordle y pensó: «¿Sabes qué sería divertido? Hacer esto docenas de veces en nuestro juego». No tengo una cifra exacta de cuántas veces Outlaws me puso su minijuego de pirateo, pero me parece que fueron demasiadas para un juego que me llevó 17 horas completar. Puede llevar mucho más tiempo y seguramente implica incluso más Wordle para aquellos que dedicaron horas extra.
Al recordar mi tiempo con Outlaws, es justo estimar que jugué Wordle 3 o 4 veces por hora en mi juego. Esto parece un bucle de juego absurdo incluso como un punto independiente, pero también es emblemático de los problemas heredados del género (y posiblemente del editor). Reinventar Wordle como un minijuego de piratería es una buena idea. Obligarme a jugar Wordle Docenas Muchas veces en una partida es solo una nueva portada para una historia que los jugadores han leído demasiadas veces antes; es pura basura de mundo abierto.
Estos proyectos masivos deben brindarles a los jugadores las docenas de horas de juego que esperan cuando los adquieren por $70 o más, por lo que todo ese ancho del entorno debe completarse de alguna manera, incluso si en última instancia parece un centímetro profundo. A veces, eso puede parecerse a torres repetitivas para escalar. Otras veces, puede tomar la forma de plumas inútiles para perseguir. Star Wars Outlaws demuestra que incluso puede parecer un rompecabezas ya famoso (y, hasta ahora, divertido) para resolver.
La ubicuidad de Wordle en el mundo real es la razón por la que la idea funciona inicialmente. Todo el mundo conoce Wordle, incluso si ya no lo juega o nunca lo jugó. Pero hacer que el juego de rompecabezas sea igualmente ubicuo en el entorno de un videojuego es perder el objetivo, desperdiciar el intento y dejarme, como ocurre con muchos juegos de mundo abierto, con la sensación de estar perdiendo el tiempo.
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