En abril del año pasado Square Enix lanzó Chrono Cross: La edición Radical Dreamers, la cual llegó a Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 y PC. Esta edición es una remasterización de Chrono Cross y su secuela, Radical Dreamers, la cual tuvo su origen dado que las versiones originales se iban a volver injugables, según explica un productor de Square Enix.
Esta semana Square Enix publicó una entrevista con Masato Kato, el director original de Chrono Cross; Yasunori Mitsuda, su compositor; y Koichiro Sakamoto, el productor de Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition. En la entrevista se estableció por qué decidir hacer una remasterización de Chrono Cross y por qué decidir incluir Radical Dreamers.
“Si no aparecimos Radical Dreamer en la remasterización de Chrono Cross no habremos tenido otra oportunidad [para traerlo de vuelta], era ahora o nunca”, explica el productor Sakamoto en el nuevo video de Square Enix, el cual forma parte de su serie “Dentro de Square Enix” en donde Hiroki Yasumoto entrevista a algunos desarrolladores de la compañía.
En la entrevista se menciona que originalmente se planeó relanzar Chrono Cross para celebrar su 20° aniversario en el 2019, pero era posible que el proyecto se volviera injugable más adelante. Según explica Sakamoto, aunque era posible jugar títulos de PlayStation 1 en PS3 por medio del servicio de Game Archive, no sabían si este también llegaría a la PlayStation 4 más adelante. “Parecía que Chrono Cross se iba a volver injugable. Así que se estableció un proyecto de remasterización”.
Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition llegó al mercado en abril del año pasado pero no tuvo el rendimiento esperado por los fans, por lo que hace unas semanas su equipo desarrollador dijo estar trabajando en una actualización para mejorar el estado actual del juego. Dicha actualización busca mejorar el framerate del juego, cambiará el sistema de crecimiento de Pip y arreglará algunos errores, aunque no se dio una fecha de lanzamiento para su llegada.