Como parte de su argumento contra la adquisición de Activision Blizzard King por parte de Microsoft, que se centra principalmente en la IP de Call of Duty, Sony hace referencia a la «próxima generación de PlayStation», la PlayStation 6.
Puede que muchos consideren que es demasiado pronto para hablar de PlayStation 6ya que PS5 apenas tiene dos años, pero lo cierto es que empresas como sony también tienen que tener una visión a largo plazo.
La CMA del Reino Unido ha publicado el argumento de sony contra la compra, que, entre otros muchos puntos, afirma que microsoft tiene una posición dominante en la industria cuando se trata de shooters en primera persona, describiéndola como una opción única para los principales juegos FPS, especialmente con Xbox Game Pass.
Discuta cómo Battlefield ya no puede competir con Call of Duty, y aparentemente, los logros de sus propios FPS y videojuego como servicio (parte de su adquisición de Bungie) no se mencionan, pero probablemente estén implícitos. Aunque hay muchas ideas interesantes en estos debates, la mención de la PS6 puede ser una de las más llamativas.
Refiriéndose a la oferta de microsoft de mantener Call of Duty en las consolas PlayStation hasta 2027 (aunque Microsoft ha dicho después que estaría encantada de llegar a un acuerdo con PlayStation que la mantuviera contenta, pero no para siempre), Sony afirma que para el lanzamiento de la próxima consola de PlayStation (con la ventana de lanzamiento redactada), habría perdido Call of Duty y su competitividad en el área se vería gravemente degradada.
En este sentido, esto la abriría al cambio de consumidor. En particular, según el contexto, parece que la PlayStation 6 llegará en algún momento después de 2027, lo que la sitúa en una ventana de 2028 o 2029, quizás.
Hay que tener en cuenta que, en general, el periodo de vida de una consola es de unos 7 años. Esto se cumple en gran medida con PS3, PS4, PS5, Xbox 360, Xbox One y Xbox Series X, aunque muchos especulan que esta generación de consolas actual durará más que eso.
Esto se debe al impacto de la pandemia en la industria ya que esta generación ha sido más «lenta» a la hora de sacar juegos que aprovechen al máximo su hardware.
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