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Sony canceló un proyecto Bloodborne similar a Diablo creado por fans, dice un desarrollador independiente

Sony canceló un proyecto Bloodborne similar a Diablo creado por fans, dice un desarrollador independiente

Cada vez que se menciona a Sony, siempre hay de alguna manera una excusa para mencionar Bloodborne, especialmente porque no parece probable que se realice un remake o una remasterización en el corto plazo. Sin embargo, tras el cierre de Bluepoint Games, un desarrollador independiente reveló que Sony supuestamente intervino para cancelar el proyecto Bloodborne similar a Diablo que reveló en noviembre de 2024.

El desarrollador Maxime Foulquier comenzó a presentar Bloodborne: Top Down Arena en noviembre de 2024. El proyecto no oficial, un juego de lucha isométrico inspirado en la jugabilidad de Diablo y Vampire Survivors mientras se desarrolla dentro del universo Bloodborne, estaba muy lejos, pero el juego parecía una amalgama prometedora de sistemas que Foulquier creía que lo harían lo suficientemente diferente como para escapar del Ojo de Sauron. (Es decir, los abogados de Sony).

Desafortunadamente, cuando se trata de Bloodborne, nadie puede escapar a la atención de Sony. Con la compañía anunciando su inminente plan para cerrar los maestros del remake Bluepoint Games, Foulquier se encargó de revelar que Sony lo obligó a detener el desarrollo en su Arena Top Down.

«Sony me envió una carta de cese y desistimiento con respecto a mi segundo proyecto de remake de Bloodborne sobre el que publiqué en noviembre de 2024», dijo Foulquier en una publicación X el 18 de febrero. «Estaba increíblemente entusiasmado con este proyecto y trabajé mucho en él en mi tiempo libre. Luego recibí la carta que puedes ver aquí».

La carta, fechada en marzo de 2025 y entregada por el bufete de abogados DLA Piper, citaba su proyecto Bloodborne como una «infracción de los derechos de propiedad intelectual de Sony Interactive Entertainment LLC». Parte de la información está tachada y solo parece ser una página de cese y desistimiento, pero DLA Piper declaró en el documento que Sony no sólo es propietaria de Bloodborne sino que también posee un «registro de marca indiscutible» para la licencia en los EE. UU., la UE, el Reino Unido y «varios otros países». A pesar de que la carta reconoce la «perspectiva diferente» que tiene Top Down Arena en comparación con Bloodborne, porque comparte el mismo nombre, esa conexión fue suficiente para llamar la atención de Sony.

«No dije nada en marzo de 2025 porque decidí reutilizar todos los recursos que había creado para ese proyecto en un nuevo juego ambientado en mi propio universo, inspirado en Bloodborne», dijo Foulquier. «Mi plan era revelar la carta una vez que el juego estuviera listo para comunicarse. Desafortunadamente, los planes han cambiado. Prefiero hablar de ello ahora, ya que mi decepción es inmensa. La desaparición de Bluepoint es una pérdida tremenda para la industria y para el sueño de un remake de Bloodborne. ¿Por qué estás tomando decisiones tan absurdas, Sony?»

Este no es el primer proyecto de fans de Bloodborne que Sony persigue. Si recuerdas Bloodborne Kart, un juego de carreras de karts inspirado en el juego de aventuras de terror, el desarrollador de ese juego tuvo que cambiar el título después de que Sony les exigiera hacerlo. Se lanzó de forma gratuita en julio de 2024 con su nuevo nombre, Nightmare Kart.

Lanzado en marzo de 2015, Bloodborne es un soul lovecraftiano aclamado por la crítica y con una base de fans rabiosos. Desafortunadamente, el juego ha estado bloqueado en el hardware de PlayStation 4 sin señales de una nueva versión o remasterización a la vista, particularmente porque el jefe de From Software, Hidetaka Miyazaki, y su equipo presumiblemente están demasiado ocupados con Elden Ring Nightreign y The Duskbloods. Debido a esto, mucha gente cree que Bloodborne probablemente permanecerá en su ataúd helado durante mucho tiempo.

Sony también decidió cerrar Bluepoint Games, y el ejecutivo de PlayStation, Herman Hulst, citó «costos de desarrollo crecientes» y «cambios en el comportamiento de los jugadores» como justificación para cerrar el estudio con sede en Texas. Este cierre realmente ha demostrado los mayores fracasos de Sony durante la generación de consolas PS5.



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