Sony ha estado adoptando opciones de accesibilidad en sus juegos durante algunos años, pero un lugar en el que se ha quedado atrás de su eterno rival Microsoft es en hardware accesible. Su objetivo es cambiar eso con proyecto leonardoun nuevo controlador de juegos destinado a ser personalizable según las necesidades de cualquier persona.
El dispositivo se describió solo en general en el escenario, pero parece ser un centro con piezas y placas intercambiables que permiten a los usuarios conectar varios otros elementos, como tubos de respiración, pedales e interruptores de todo tipo para activar diferentes botones.
Cada dispositivo Project Leonardo con forma de OVNI puede manejar un joystick analógico más 8 botones, y pueden emparejarse entre sí o con un controlador tradicional para complementar u ofrecer alternativas a cualquier función. Sony trabajó con los grupos de accesibilidad AbleGamers, SpecialEffect y Stack Up para asegurarse de que fuera útil para una amplia gama de personas.
“Nuestro equipo probó más de una docena de diseños con expertos en accesibilidad, buscando enfoques que ayudaran a abordar los desafíos clave para el uso efectivo del controlador”, dijo el diseñador de Sony So Morimoto en una publicación de blog. “Finalmente nos decidimos por un diseño de ‘control dividido’ que permite una reposicionamiento casi libre del joystick derecho/izquierdo, se puede usar sin necesidad de sostenerlo y cuenta con un botón muy flexible y un cambio de tapa del joystick. El controlador también puede aceptar de manera flexible combinaciones de accesorios de accesibilidad para crear una estética única”.
Es similar a cómo funciona el Xbox Adaptive Controller de Microsoft: algunas cosas están integradas, otras las proporciona usted mismo. Las necesidades de accesibilidad de todos son un poco diferentes, por lo que es importante respaldar las soluciones que la gente ya tiene. Además, ¡eso es caro!
Project Leonardo se está desarrollando actualmente, por lo que aún no hay fecha de lanzamiento ni precio. Esperamos escuchar más pronto y nos pondremos en contacto con Sony para conocer su trabajo en hardware accesible.