En 2014, Monolith Productions introdujo su sistema némesis en la Tierra Media: Shadow of Mordor. Ese programa de procedimiento de IA permitió a este juego de Lord of the Rings y su secuela de 2017, Middle-Tearth: Shadow of War, presentar enemigos que recordaron encuentros anteriores con el personaje de los jugadores y evolucionaron en consecuencia. Desafortunadamente, con el reciente cierre de Monolith y otros dos estudios propiedad de Warner Bros., puede pasar mucho tiempo antes de que otro videojuego utilice el sistema de némesis.
Según lo informado por el periodista Stephen Totilo, el monolito Patente del sistema némesis-que sigue siendo propiedad de Warner Bros. se presentó en 2016, y no caducará hasta el 11 de agosto de 2036. La única forma en que la patente podría abandonarse oficialmente de antemano es si Warner Bros. no puede pagar las tarifas asociadas para mantenerlo activo.
El videojuego de Wonder Woman fue cancelado con el cierre del monolito. Si ese juego hubiera terminado, habría sido solo el tercer título para utilizar el sistema Nemesis. Presumiblemente, eso habría involucrado a Wonder Woman haciendo amigos, aliados y enemigos en el transcurso de la historia del juego. Sin embargo, hubo un informe a principios de este año de que Wonder Woman tenía un desarrollo problemático y se decía que era más de $ 100 millones en el hoyo y lejos de terminar.
Mientras que los jugadores en las redes sociales lloraron la aparente pérdida del sistema de némesis durante los próximos 11 años, el abogado Richard Hoeg señaló que WB podría licenciar la patente a otro editor o desarrollador de juegos. Y a la luz de las pérdidas reportadas en el monolito, esa puede ser la única forma en que Warner Bros. recuperará parte de su inversión.
Está ‘controlado por WB’ hasta entonces. Si eso significa ‘bloqueado’ dependerá de ellos. Las patentes tienen licencia todo el tiempo. https://t.co/7zgsbqqvqu
– Richard Hoeg (@hoeglaw) 26 de febrero de 2025
La ex escritora de cómics de Wonder Woman, Gail Simone, fue consultora en el juego de Wonder Woman de Monolith, y compartió un elogio sincero para el juego. Hubiera sido el primer videojuego en solitario de Wonder Woman si se hubiera completado.