El Elder Scrolls V: Skyrim se lanzó a fines de 2011 y rápidamente ganó a los jugadores con su excelente mezcla de acción y elementos de juego de roles. Sin embargo, fue un trabajo en progreso hasta su fecha de lanzamiento, y Jeff Gardiner, un ex productor senior en Bethesd, no dejaría que el juego saliera por la puerta sin reequilibrar personalmente a las criaturas en las últimas dos semanas antes lanzamiento.
Gardiner dijo Jugador de PC que él y los diseñadores de Skyrim tuvieron un desacuerdo sobre cómo equilibrar el juego. Según Gardiner, los diseñadores basaban el equilibrio del juego en un modelo predictivo de IA que no tuvo en cuenta la forma en que los jugadores realmente jugarían el juego. Entonces Gardiner se encargó de jugar en el juego y reequilibrar las criaturas de Skyrim en el tiempo limitado que habían ido.
«Entré y pasé y jugué el juego con todos estos arquetipos diferentes», recordó Gardiner. «Y luego ajustaría a las criaturas y las armas y esas cosas. Justo antes de que se enviara, pasé dos semanas haciendo eso y pensó: ‘Bueno, espero que esto sea bueno'».
Gardiner agregó que estaba en una posición única para hacerlo porque tenía una relación respetuosa con los diseñadores, así como un fondo como creador y diseñador antes de convertirse en productor. Su decisión de reequilibrar el título parece haber funcionado para lo mejor, ya que Skyrim es uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos. También reconoció la historia en el mensaje a continuación.
Sí, es cierto. Pasé unas 15 horas al día durante una semana y equilibré personalmente a todas las criaturas en Skyrim justo antes de que se enviara. Excepto los Hagravens, me di por vencido antes de llegar a ellos;) Gracias @pcgamer https://t.co/dlwrtfqrpc
– Jeff Gardiner 🎮 (@JG93) 24 de febrero de 2025
La popularidad duradera de Skyrim ha continuado durante la larga espera para los mayores Scrolls VI. Por ejemplo, Shirley Curry, también conocida como Skyrim, la abuela, construyó toda su carrera de transmisión en todo el juego antes de su reciente jubilación. Mientras tanto, el ambicioso proyecto hecho por fanáticos para traer los Scrolls IV: el olvido al motor de Skyrim está casi completo. En cuanto a The Elder Scrolls VI, Bethesda anunció recientemente una subasta Make-A-Wish para tener la oportunidad de crear un personaje que aparecerá en el juego. Desafortunadamente, Elder Scrolls VI permanece sin una fecha de lanzamiento.
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