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Skull Town de Apex Legends regresa en la temporada 14 en un esfuerzo por mejorar la salud del mapa de Kings Canyon

Relic no es exactamente Skull Town, pero es un pueblo eclipsado por una enorme calavera.

La temporada 14 de Apex Legends ve al recién llegado Vantage unirse a la lista jugable (aunque prefiero ver más a su madre) y los Juegos de Apex regresan a Kings Canyon. Después de sufrir la destrucción a manos de los leviatanes, Loba y Mad Maggie, el mapa original de Apex Legends finalmente se reconstruye parcialmente en la nueva temporada, ya que el Sindicato construye un nuevo hito en la parte suroeste. En el lugar donde una vez estuvo Skull Town, ahora encontrarás una ciudad de aspecto familiar cubierta por un enorme cráneo de leviatán. Se llama Reliquia.

Relic no es una réplica uno a uno de Skull Town. Por un lado, es mucho más pequeño y no tan alto, más un puesto de avanzada o asentamiento ubicado en medio de un pequeño cañón del desierto, con muchas líneas de visión para francotiradores y emboscadas que intentan entrar o salir del punto de interés. (PDI). No esperes que albergue suficiente botín para casi una docena de escuadrones como lo hizo Skull Town; en cambio, Relic solo contará con suficiente botín y espacio para dos o tres escuadrones (quizás cuatro).

Relic no es exactamente Skull Town, pero es un pueblo eclipsado por una enorme calavera.

La nueva incorporación a Kings Canyon representa una conclusión narrativa del viaje de Kings Canyon desde la Temporada 5, cuando Loba, sin darse cuenta, hizo estallar Skull Town y Thunderdome en su búsqueda para matar a Revenant.

«Ha habido una especie de operación de rescate en curso, rescatando los huesos del océano, y esta nueva actualización es una especie de punto final de esa historia», me dijo el diseñador principal de niveles de Apex Legends, Jeff Shaw. «Esto ha sido el Salvamento [POI] operación, que ya está completa».

Relic reemplazará a Salvage, el PDI que reemplazó a Skull Town, pero eso es todo. No se extiende lo suficiente como para compensar el terreno perdido cuando también se destruyó Thunderdome. “Queremos que cada mapa tenga su propia área, su propia declaración y su propio tipo de nicho”, dijo Shaw. «Kings Canyon es uno de nuestros mapas más pequeños y frenéticos. Definitivamente queríamos mantener eso. No queríamos interrumpir eso porque creemos que eso es parte de lo que lo hace especial y parte de lo que lo hace destacar».

El objetivo es que Relic actúe como un puente entre Gauntlet y Caustic Treatment, en la misma línea que Skull Town una vez conectó Gauntlet y Water Treatment. Es un trabajo que, en teoría, cualquier tipo de PDI podría haber hecho, pero el equipo de diseño de niveles decidió hacer algo parecido a Skull Town para aprovechar la popularidad del antiguo PDI. Saben que los jugadores veteranos se sentirán atraídos hacia el punto de referencia, como las polillas hacia la llama, lo que satisface varios aspectos de Kings Canyon que el equipo quiere que se solucionen.

«Realmente queríamos traer ese tipo de juego que la gente amaba con Skull Town y extrañaba, pero no traer de vuelta muchos de los problemas que Skull Town tenía y trajo al mapa», dijo Shaw. [Relic] es una respuesta a un problema que vimos con el flujo y la trayectoria a través de esa área en rotaciones, como rotar entre [Gauntlet] y Mercado, y Tratamiento y Salvamento Cáustico. Toda esa área generalmente siempre forzaba encuentros y escenarios de combate forzados, especialmente si tenías un buen equipo proporcionando vigilancia en medio del Mercado. Casi siempre te ponían en un compromiso».

Visto desde adentro, Relic no es tan grande como Skull Town.
Visto desde adentro, Relic no es tan grande como Skull Town.

En teoría, Salvage debería haber hecho el trabajo de alejar a los jugadores de Market, o al menos actuar como un lugar para retirarse y volver a desplegarse para evitar un enfrentamiento no deseado. El gran problema con esto es que, como muchos jugadores de Apex Legends te dirán, es que no a muchas personas les gusta Salvage tanto. Es difícil luchar y el botín allí es decente, pero no tan bueno como los lugares a su alrededor. Cuando juego Apex Legends, tiendo a evitarlo a toda costa, solo visito el PDI cuando el anillo se está cerrando en esa dirección y me veo obligado a ir allí.

«Desde el punto de vista de la jugabilidad, queríamos presentar un punto de interés que definitivamente fuera un poco más atractivo que Salvage», dijo Shaw. «Y queríamos traer de vuelta algo de ese frenético [close-quarters combat], acción de edificio a edificio que tenía Skull Town, pero hacerlo a una escala mucho más pequeña y controlada. Esperamos que Relic apoye principalmente a dos o tres escuadrones cómodamente».

Aunque la adición de Relic es el gran cambio para Kings Canyon, el mapa también verá ajustes importantes en Cage y Broken Relay. Cage está perdiendo su piso superior, y todas las paredes, excepto las que están alrededor del piso inferior, se están derrumbando. Esto significa que la torre que alguna vez fue fácilmente defendible se ha abierto drásticamente, lo que hace que sea mucho más difícil de sostener, ya que ahora Pathfinder, Octane, Revenant, Loba, Horizon, Valkyrie, Ash y Vantage pueden escalar o saltar fácilmente a cualquier piso con el uso de sus habilidades, y no hay mucho en el camino de la cobertura a menos que traiga una leyenda de defensa a la torre con usted.

La jaula ahora está abierta, dando a los francotiradores muchas líneas de visión.
La jaula ahora está abierta, dando a los francotiradores muchas líneas de visión.

Mientras tanto, Broken Relay ya no está roto, ya que pasó a llamarse Basin. El PDI se ha extendido aún más hacia el norte sobre el precipicio de abajo, replicando la naturaleza precaria del área antes del comienzo de la Temporada 8. Entonces, sí, una vez más, debe hacer un muy buen trabajo al observar sus pasos o puede saltar accidentalmente. a tu muerte

También hay varios ajustes más pequeños dispersos por todo el mapa, lo que debería ayudar a los jugadores a lidiar mejor con los cuellos de botella y los carriles de botín difíciles. «Hemos tocado tantos aspectos y facetas del mapa», dijo Shaw. «Hicimos muchos cambios muy matizados, como cambiar la forma en que el punto de interés de Labs está realmente posicionado y dispuesto… Cambiamos algunas rutas centrales, algunas rutas macro centrales y cerramos algunos puntos de acceso Miramos el follaje, los árboles y esas cosas en los pantanos. Miramos las bodegas explosivas en el mapa, el balance del botín en el mapa».

En nuestra conversación, mi pequeño cambio favorito del que habló Shaw fueron los muros gigantes que encierran de manera prominente la artillería y el repulsor. Desde el principio, la única forma de llegar a la cima de estos muros era volver a desplegarse en ellos o usar una leyenda de movilidad como Pathfinder o Valkyrie. Ese ya no será el caso, ya que Shaw dijo que el equipo de diseño de niveles agregó «algunos caminos adicionales» para que ahora todas las leyendas puedan llegar a la parte superior de estos muros, eliminándolos como un lugar de campamento relativamente seguro para los francotiradores, momento perfecto también. , considerando cómo las habilidades de Vantage la convierten en una especialista de largo alcance y el G7-Scout está regresando al botín terrestre.

Con la adición de Relic, Kings Canyon es un mapa más grande; sin embargo, sigue siendo mucho más pequeño que World's Edge y Storm Point.
Con la adición de Relic, Kings Canyon es un mapa más grande; sin embargo, sigue siendo mucho más pequeño que World’s Edge y Storm Point.

Todos estos cambios tienen como objetivo mejorar la calidad del mapa y la salud de la totalidad de Kings Canyon, no solo una parte, como hemos visto en actualizaciones de mapas anteriores. «[Season 14] es una nueva forma de ver las actualizaciones de Kings Canyon: tomamos una vista de pájaro mucho más grande del mapa y observamos holísticamente todo el mapa», dijo Shaw. «Y eso fue un desafío: tratar de encontrar todos los lugares que estaban puntos débiles y obtener comentarios de la comunidad y obtener comentarios del equipo de diseño y el resto del equipo y mirar los datos, y tratar de analizar realmente el mapa y descubrir qué es lo que podemos hacer para mejorar la calidad del mapa y mejorar la salud del mapa. Esa fue una especie de filosofía detrás de toda esta actualización».

La temporada 14 de Apex Legends comienza el 9 de agosto. Junto con Vantage y un nuevo Kings Canyon, la nueva temporada presenta un nuevo pase de batalla con temática de safari, con máscaras de personajes legendarios para Caustic y Wraith, así como máscaras de armas legendarias reactivas para el Toma triple. La rotación de mapas de Battle Royale de la temporada 14 incluirá Kings Canyon, World’s Edge y Storm Point. Kings Canyon será el mapa destacado para la primera mitad de la división clasificatoria, y Storm Point se usará para la segunda mitad.

El pase de batalla de la temporada 14 presenta máscaras legendarias para Wraith y Caustic que hacen que las leyendas parezcan cazadores de caza mayor.
El pase de batalla de la temporada 14 presenta máscaras legendarias para Wraith y Caustic que hacen que las leyendas parezcan cazadores de caza mayor.

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Written by TecTop

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