Solo se necesitan un par de ojos para ver eso Huesos del cráneo ha estado en problemas. Una vez un spin-off de Assassin’s Creed IV: Black Flag, el juego multijugador de temática pirata sonaba como un golpe en el papel. Sin embargo, después de años de retrasos tras su revelación de 2017, queda claro que el barco ha estado en mares turbulentos. en un informe de Kotaku hoy, fuentes anónimas tejen una historia compuesta por ocho años de infierno de desarrollo que cubre la mala gestión, la toxicidad y más. A pesar de esto, dice Ubisoft Huesos del cráneo ha entrado en Alpha jugable, una línea de meta que el desarrollo luchó por alcanzar probablemente debido a un acuerdo que la compañía hizo con el gobierno de Singapur.
Huesos del cráneo probablemente habría terminado muerto en el agua mucho antes. Según el informe, el presupuesto inicial del juego se infló a 120 millones de dólares, con un equipo que se expandió de 100 a más de 400 personas en cuatro años. Los líderes de gestión entraban y salían, y cada uno traía ideas que cambiaban la dirección del proyecto. La ubicación del juego también estaba en constante cambio, pasando del Océano Índico a un mundo de fantasía llamado Hyperborea. Las fuentes del artículo dicen que el proyecto debería haberse cancelado varias veces. Otros creen que los estudios competitivos se habrían mantenido alejados desde el principio.
Ubisoft Singapore está desarrollando el juego. El informe de Kotaku sugiere que un acuerdo entre Ubisoft y el gobierno de Singapur es una posible causa detrás Huesos del cráneo‘desarrollo prolongado. Según las fuentes, el estudio de Singapur debe tener una cierta cantidad de empleados, y necesita lanzar nuevas IP antes de 2024. Esto último ciertamente sigue, como un informe financiero reciente de Ubisoft menciona que el lanzamiento del juego está programado para el año fiscal 2022 o 2023 de la compañía. .

Las cubiertas continúan siendo limpiadas
Sin duda, la cuestión es si el equipo puede aguantar o no bajo presión. El informe detalla un lugar de trabajo plagado de toxicidad, un problema que ha afectado a Ubisoft últimamente. No fue hasta noviembre pasado que el director gerente de Ubisoft Singapur fue destituido luego de una auditoría de liderazgo.
Sin embargo, a pesar de la larga lista de problemas, la producción avanza cojeando. En respuesta a Kotaku, un representante de Ubisoft dijo Huesos del cráneo el desarrollo ahora «está pasando Alpha», lo que significa que existe en una forma jugable.
«La Huesos del cráneo El equipo está orgulloso del trabajo que ha realizado en el proyecto desde su última actualización con la producción que acaba de pasar Alpha, y está emocionado de compartir más detalles cuando sea el momento adecuado ”, respondió el representante. «Dicho esto, cualquier especulación infundada sobre el juego o las decisiones que se tomen solo funciona para desmoralizar al equipo que está trabajando muy duro para desarrollar una nueva franquicia ambiciosa que esté a la altura de las expectativas de nuestros jugadores».
Además, ¿alguien ha preguntado cómo va la adaptación televisiva del juego?
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