Han pasado 15 años desde el skate 3, y desde entonces ha sucedido muchas cosas en el género del juego de skate. La serie Tony Hawk entró en una fase experimental con resultados mixtos, incluido un controlador de la junta física y el desafortunado Tony Hawk’s Pro Skater 5, hasta saltar a la tendencia de remake moderna durante los últimos cinco años. Mientras tanto, múltiples estudios independientes se apuñalaron el género mientras atendían a diferentes audiencias: la sesión: Skate Sim y Skater XL experimentaron con esquemas de control de pies independientes con énfasis en el físico para emular el realismo, por ejemplo, mientras que la serie Olliolli adoptó un enfoque más arcade a través de una perspectiva 2D.
Pero en medio de todo esto, se sintió la ausencia de la serie EA. Una década después de Skate 3, el desarrollador Full Circle, un equipo que incluye veteranos de la serie como Deran Chung y Chris «Cuz» Parry, anunció Skate. No Skate 4, sino Skate: una versión gratuita de servicio en vivo del juego que se lanzará en el acceso temprano el 16 de septiembre. Después de una sesión informativa de prensa virtual, obtuve acceso a una construcción de vista previa que sirvió como una introducción no solo a lo que estará disponible al comienzo del acceso temprano, sino también en la nueva visión de la serie. Es una visión que presenta una gran apuesta por fomentar una comunidad hecha de recién llegados y veteranos, al tiempo que se cruza con las tendencias de la industria que han superado los juegos en línea en la ausencia de 15 años de Skate.
Skate tiene lugar en San Vanterdam, una ciudad ficticia y extensa compuesta por cuatro distritos. Su historia comienza en un momento extraño para estar triturando en esas calles, una vez un refugio para otros patinadores, el conglomerado corporativo M-Corp ha asumido el apodado de la ubicación de San Van, y la gente está tratando de reclamar la ciudad por sí misma. De manera similar a las entradas pasadas, la historia no tiene una gran presencia y está principalmente allí para presentar al mundo y darle a su patinador un marco narrativo de por qué está realizando las llamadas giras, que son una serie de desafíos y misiones cortas destinadas a enseñarle trucos y nuevas mecánicas.
La introducción de la ciudad y los personajes que conoces establecen el tono de skate, que, en este momento, carece de una fuerte identidad. Los compañeros patinadores con los que hablas son la encarnación de «How Do You Do You Do, Comeños?», Sin la ironía o comedia intencionada que se insinuó en algunos videos promocionales, como 2024’s tráiler Con el comediante Tim Robinson de creo que deberías dejar la fama, lo que no parece estar presente en el juego. Fuera de las misiones, hay un bot llamado Veep que a menudo comparte fragmentos de historia sobre la ciudad, sugiere actividades y comenta sobre sus acciones, pero sin una personalidad fuerte que lo alienta a prestar mucha atención. La presencia de tecnología sirve como un comentario sobre la influencia de M-Corp sobre la ciudad, que se presenta como un entorno gentrificado y homogeneizado, chocando contra su propia expresión como patinador nativo de la región.
En este momento, hay poca sensación de resistencia o una fuerte historia que se sumerge en estas fuerzas de duelo. Está muy lejos de, por ejemplo, Watch Dogs 2, a pesar de que Skate quiere hacer una historia y un tono similares con la colorida estética para sus menús y presionar al jugador para expresarse a través de la personalización de los personajes (este último se queda corto en cuenta de la variedad de opciones que solo presenta un conjunto bastante simple de opciones de cuerpo y cabello).

Pero nuevamente, la historia está lejos del foco de Skate y está principalmente allí para darle una estructura de misión y un camino a seguir para desbloquear desafíos en los distritos. El núcleo de la experiencia está en el patinaje en sí, y en su mayor parte, se siente bien. El sistema Flick-It está de vuelta, en el que «dibuja» los gestos en el palo analógico derecho para realizar trucos. Hay nuevas incorporaciones, que incluyen más trucos tardíos, como Laserflips, y diferentes formas de abordar ciertas maniobras. Por ejemplo, puede hacer un flip y mantener el truco, lo que lo repetirá indefinidamente mientras está en el aire, al tiempo que controla la velocidad de algunos trucos para realizarlos más lento o más rápido. El repertorio de trucos es lo suficientemente decente, incluidos los sospechosos habituales como Christ Air, pero durante la sesión informativa, Full Circle dijo que planea recuperar más trucos presentes en las entradas de patinaje anteriores a través de actualizaciones en el futuro, así como introducir otros nuevos.
La diferencia más notable en la sensación y el flujo en el skate proviene de sus efectos de trapo. Esto siempre ha sido un factor en la serie, pero las entradas pasadas también tuvieron un peso distinto en sus acciones, rascando esa picazón del realismo al obligarlo a calcular la velocidad, la altura y la distancia para cada truco que haga. Esto se replica en gran medida en Skate, pero la locomoción es un poco flotante, lo que es frustrante al abordar los trucos difíciles. Durante los desafíos de línea, donde debe recolectar cojinetes a lo largo de un camino establecido sin salir de su tablero, a menudo patinaba muy lentamente después de sacar los trucos que necesitaba para terminar la línea sin chocar en un banco o una acera, lo que a menudo podría causar un impacto mayor de lo que normalmente lo haría y hacer que mi patinaje caiga.
Si bien el sistema Flick-It permanece presente y hay una gran oportunidad para dominar sus aspectos más técnicos, la introducción de Skate de Parkour y trucos aéreos agrega un elemento de estilo más arcade que a menudo está en conflicto con sus bases más tradicionales. Los trucos como Spread Eagle no son nuevos en la serie, ni ganan suficiente velocidad antes de una rampa o inclinación de estructura para realizar acrobacias en el aire. Pero hay un mayor énfasis en los desafíos que no implican mucho patinaje, y en su lugar le encargará, por ejemplo, saltar de la parte superior de un rascacielos y golpear diferentes objetos ambientales o aterrizar dentro de un contenedor vacío. El Parkour es lo suficientemente útil y agrega una sensación de verticalidad, ya que hay puntos escalables en casi cualquier estructura alta. Pero estos componentes crean una experiencia de skate diferente.


Por lo menos, hay un impulso para la variedad de desafíos, que definitivamente es necesaria para la progresión del juego, ya que las misiones están bloqueadas detrás de los desafíos. Al menos en la construcción de vista previa, una de las misiones de la Ley 3 requirió 375 puntos de desafío para acceder a ella. En su mayor parte, los desafíos pueden recompensar hasta tres a cinco puntos de desafío cada uno, dependiendo del nivel de dificultad. La mayoría de las misiones requieren que aborde los desafíos, por lo que los obtendrá en conjunto a medida que avanza en la historia. Hasta que inevitablemente llegue a un muro, es decir, y tendrá que retroceder para limpiar los desafíos en todos los distritos. Hay suficiente variedad para que no se pongan demasiado rancios, principalmente debido al hecho de que hay bastantes desafíos relacionados con las maniobras de parkour y aire en lugar de patinar (algunos mezclan los dos). Sin embargo, pueden sentirse repetitivos cuando se hacen en rápida sucesión.
Es importante tener en cuenta que casi todo mi tiempo jugando skate estaba solo. El enfoque de servicio en vivo significa que se supone que San Vans actúa como un espacio compartido para otras personas a través del modo multijugador. Era difícil tener una idea de cómo se unirá esta premisa, ya que los vestíbulos tienen una capacidad de 150 jugadores. El tamaño de San Vanterdam es lo suficientemente espacioso como es, y parece diseñado de una manera que podría golpear un buen término medio una vez que haya más de 100 jugadores juntos, lo que te da la oportunidad de toparte con otras personas a menudo.
En la construcción de vista previa, encontré menos de 10 jugadores dispersos durante múltiples sesiones. Al menos una serie de misiones giró en torno a las actividades sociales, que, aunque no son tan comunes, podría insinuar algunos bloqueadores de progresión dependiendo de la actividad del servidor. Es una pena, ya que las breves experiencias que tuve con otros jugadores fueron más rápidos, y los dos contribuyeron juntos a los objetivos. Puedo ver cómo la rutina del desafío se vuelve más amigable con la compañía, pero también hay inconvenientes. Si alguno de ustedes falla una línea, mientras que la otra persona la consigue en un primer intento, tiene que esperar a que la otra persona ejecute el curso nuevamente hasta que logre completarlo. Esto depende en gran medida del tipo de desafío, y normalmente no necesita abordar cada objetivo para completarlo, y puede salir cuando y en efectivo en los puntos que ha obtenido hasta ese punto.


Hay jugadores que se contentarán con patinar con otras personas. Si está interesado en el aspecto de la moda y la expresión de Skate, que siempre ha sido parte de la serie y la cultura de patinaje en general, los desafíos son una de las dos formas de obtener ropa y accesorios frescos. El otro es, bueno, pagar con efectivo de la vida real. Completar misiones y desafíos dentro de un distrito lo recompensa con experiencia, así como la prenda ocasional. Al alcanzar ciertos hitos de nivel, tiene acceso a recompensas en el juego como puntos de viaje rápido, pero también nuevos niveles de cajas de productos, que son esencialmente cajas de botín.
Las cajas de productos no están a la venta: las opciones de ropa pagadas estarán disponibles para comprar como artículos individuales en una rotación limitada en el tiempo o como paquetes, pero aún así funcionan en un sistema basado en la oportunidad. Por ejemplo, quería obtener un mono esqueleto que se divida en múltiples partes, y eso me requirió no solo obtener niveles bastante altos en múltiples distritos para obtener acceso a cada uno de ellos, sino que una vez que llegué allí, tendría que gastar puntos en los cuadros de productos hasta que finalmente obtuve cada parte, en lugar de poder seleccionarlos desde un vendor NPC. No ayuda que la mayoría de las misiones me recompensen con opciones de ropa francamente aburridas. Obtener una «camiseta blanca blanca rara» no se sentía como un gran logro.
Hablando de estilo y expresión, la banda sonora también está en un lugar extraño. Full Circle dijo que la lista de canciones evolucionará con el tiempo, con el equipo presentando nuevas canciones en las próximas temporadas. En este momento, hay una selección decente de pistas con licencia de artistas como Turnstile, MF Doom y Sunny Day Real Estate, por nombrar algunas. Pero la gran mayoría de la banda sonora está compuesta por canciones libres de regalías. Esta disonancia es aún más pronunciada con la función Grabster, lo que le permite acercarse a un altavoz y «agarrar» una canción para agregarla a su lista de reproducción, ya que siempre existe la posibilidad de que obtenga una pista sin licencia.


Full Circle espera que Skate tenga acceso temprano durante aproximadamente un año, aunque su hoja de ruta no está en piedra. La primera temporada llegará un par de semanas después del lanzamiento de acceso temprano, que también introducirá un pase de temporada. Tal como está, Skate se siente más en línea con juegos como Fortnite, presentando una estética y un sentido del estilo que debe ser formado por el contenido estacional en lugar de introducir un fuerte sentido de identidad desde el principio. Full Circle era vago sobre los planes concretos, pero el equipo no descarta colaboraciones con más marcas y otras IP.
En solo unas pocas semanas, Skate comenzará a navegar una miríada de expectativas, y no está claro a qué el equipo de desarrollo prestará más atención durante el período de acceso temprano. Desde mi tiempo con él, las intenciones de Full Circle parecen querer abrir las puertas a los recién llegados y dar la bienvenida a las personas que han estado esperando un nuevo juego de skate durante los últimos 15 años. Tal como está, esta base se ve y se siente diferente: es una versión bastante segura del patinaje, y algunos de los nuevos mecánicos pueden sentirse perjudiciales. Queda por ver si tiene éxito en lograr el equilibrio y mantenerse en el curso.
Skate estará disponible gratuito el 16 de septiembre en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S y PC, con una versión móvil para que Android e iOS sigan en una fecha posterior.