in

Shigeru Miyamoto de Nintendo dice qué hace tan divertidos a los videojuegos

En la industria de los videojuegos hay pocas personalidades como Shigeru Miyamoto, pues se podría decir que el diseñador y productor de videojuegos japonés que trabaja para Nintendo desde 1977 es la persona más destacada para el medio. Miyamoto es el creador de Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Star Fox y otras franquicias icónicas de Nintendo, así como de Pikmin, por lo que estuvo muy involucrado en el recién lanzado Pikmin 4.

Por motivo del lanzamiento de Pikmin 4 para Nintendo Switch se publicó otra edición de Pregunta al Desarrollador de Nintendo, en donde Shigeru Miyamoto y otros desarrolladores de este nuevo título hablaron sobre el proceso detrás de su creación. Además de los desarrolladores de Pikmin 4, entre los invitados estaban los creadores de la primera entrega, por lo que se empezaron hablando sobre los orígenes de la franquicia.

Al hablar sobre las inspiraciones del equipo para la creación de Pikmin se habló del concepto “Dandori”, un término en japonés para referirse a “pensar sobre la planeacion y eficiencia por adelantado”. Miyamoto dijo que siempre había querido crear una mecánica de juego en la que tengas que gestionar cosas, por lo que le parecía interesante “aplicar este concepto a un mundo complejo con un gran número de personajes controlados por la IA”.

Los videojuegos son divertidos porque consisten en un proceso constante de ensayo y error. Parece que Pikmin es conocido principalmente por su mundo y sus personajes, pero como videojuego, la diversión es su aspecto fundamental. A medida que juegas repetidamente, desarrollas tus propias técnicas, lo que se traduce en una mayor eficiencia y contribución más altas.”

Fue aquí cuando Shigeru Miyamoto explicó su razonamiento al por que los videojuegos son tan divertidos, pues dice que esto se debe a que son un proceso constante de ensayo y error. “A medida que juegas repetidamente, desarrollas tus propias técnicas, lo que se traduce en una mayor eficiencia y potencia más altas”, fue lo que dijo, y si bien habló sobre Pikmin 4 en realidad esta idea se puede aplicar a cualquier videojuego.

Eso no es todo, pues Shigeru Miyamoto también reconoce que hay jugadores que llevan sus retos a otro nivel, pues tras el lanzamiento del primer Pikmin supo que hubo jugadores que se esforzaron en completar el juego sin que muriera ni un solo Pikmin. “Eso sí que es echarle ganas. Ni siquiera yo me atrevería, es demasiado difícil”.

Así como hay jugadores que se pueden terminar Pikmin sin que se les muera ninguno hay jugadores que terminen los juegos de FromSoftware con los ojos vendados, pero está claro que todos lo hacen siguiendo la idea de Shigeru Miyamoto, pues les parece divertido el proceso de ensayo y error hasta volverse tan hábiles que pueden cumplir cualquier reto que se les ocurra.

Fuente

Todo sobre el Kombat Pack 1 de Mortal Kombat 1: Personajes, Precio, Fecha y más

Todo sobre el Kombat Pack 1 de Mortal Kombat 1: Personajes, Precio, Fecha y más

El retador de Twitter Threads lucha por la tracción