Segundo Frente es un buen juego, pero para las personas completamente nuevas en el género, puede ser complicado. Incluso entre jugar los tutoriales y leer el manual, algunas cosas pueden no estar claras. ¡Especialmente porque nadie quiere leer el manual en estos días! Pero como hemos pasado por las trincheras, decidimos ayudar. Aquí está nuestra guía de consejos para principiantes para Segundo Frente.
Segundo Frente: Guía para principiantes y consejos
Los basicos
Definitivamente juegue todos los tutoriales: explican las cosas mejor que cualquier guía, incluso si su forma no es la más fácil de usar. Una cosa que el juego no te dice es que no tienes que esperar a que una unidad deje de moverse para dar órdenes a otros. Para las armas que se recargan, no es necesario esperar a que se detenga la animación de disparo para ordenar que se dispare de nuevo.
Para seleccionar solo una pequeña infantería en un hexágono que contiene varios, seleccione el hexágono, luego haga clic en la tarjeta de la unidad que desea controlar hasta que se seleccionen. A continuación, puede agregar más unidades a la selección. Además, dos medios escuadrones idénticos se pueden unir en un solo escuadrón normal. Eso puede facilitar las cosas. Una unidad de infantería también puede tener varias armas especiales a la vez.
Más consejos básicos:
- Use la ‘tecla TAB’ para cambiar la visualización del piso del edificio.
- No hay guardados manuales. El juego se guarda automáticamente después de que el jugador AI gira.
- La pestaña donde se muestra el nombre de la fase también muestra cuántas de tus unidades quedan para actuar en la Fase de Fuego Enemigo.
- La temperatura determina la probabilidad de que las llamas se propaguen por el mapa.
- La fatiga de facción determina la probabilidad de que las unidades se debiliten con el impacto.
- El nivel de munición de la facción determina las probabilidades de quedarse sin munición especializada para los vehículos.
- Si bien no es obvio en la práctica, existen diferencias en la potencia de fuego y la moral entre la infantería estadounidense, alemana y soviética; consulta el manual para ver el desglose completo.
Movimienot
Si un hexágono está dentro de la LOS de tropas enemigas que conoces, el botón de movimiento tendrá íconos que te indicarán el tipo de objetivo que tus tropas encontrarán en ese hexágono. Esa es una advertencia para que no vayas allí. Y no olvide que la herramienta LOS puede verificar las líneas de visión enemigas. Puede usarlo para verificar posibles líneas de visión para las tropas que está a punto de mover; podría ser que no vean los objetivos desde su destino.
- Las tropas ambulantes son un buen objetivo. Las tropas que corren son un objetivo aún mejor. Ten cuidado.
- Trate de moverse de cubierta a cubierta y asegúrese de que su ruta no sea observada.
- Algunas armas, como los cañones y las ametralladoras, pueden llegar mucho más lejos que otras armas pequeñas de infantería. Recuerda eso cuando te mudes.
- Una unidad revelada tendrá una barra de color debajo de su marcador. Verde significa que aún no ha disparado, amarillo significa que ha disparado y rojo significa que no disparará más en este turno. Use esto para considerar si quiere arriesgarse a hacer overwatch.
- Los escenarios pueden tener emplazamientos de armas que, a diferencia de las unidades desconocidas, no aparecen a través de la niebla de guerra. También pueden cambiar de posición entre partidas.
- No uses el movimiento de Avance para terminar al lado del enemigo si no está roto. Esto solo hará que tu unidad se dispare en pedazos durante la siguiente fase de Movimiento y Disparo.
- El rastreo es la forma más segura de activar la supervisión que puedes encontrar.
- Los cañones de artillería/AT/AA manipulados tienen una velocidad de movimiento impredecible. No pueden, hasta el momento, ser remolcados.
- La infantería puede viajar en la mayoría de los tanques y vehículos blindados.
Consejos sobre el manejo del fuego en Segundo Frente
- Las unidades disparan peor después de cualquier movimiento y no pueden moverse después de disparar.
- La tabla de objetivos para objetivos de infantería muestra el porcentaje de probabilidad de infligir un estado indicado en la unidad. Sin porcentaje, sin posibilidad.
- Las armas (cañones de tanques, etc.) tienen una tabla más complicada, pero cuando se apunta a vehículos, el porcentaje superior izquierdo es la posibilidad resumida de destruir el objetivo.
- Los disparos sin apuntar son mejores para la infantería en cobertura profunda, ya que tienen más posibilidades de acertar a cambio de peores posibilidades de causar daño real.
- Los vehículos en movimiento tienen muy mala precisión, pero también son más difíciles de acertar.
- Un comandante de vehículo desabrochado es levemente susceptible al fuego de armas pequeñas, pero aumenta su precisión.
- Las unidades inmovilizadas aún pueden disparar, pero no moverse.
- Las unidades rotas con un solo signo de exclamación sobre ellas permanecerán en su lugar e intentarán recuperarse. Si les disparas una vez, incluso si no los golpeas, volverán al estado de dos signos de exclamación y seguirán huyendo durante la fase de escape.
- No dispares panzerfausts y bazucas en interiores, ya que pueden suprimir otras unidades en el interior. Las unidades en el primer piso/planta baja tienen la opción de salir al exterior para disparar.
- Los pasajeros de camiones y semiorugas pueden salir para disparar con sus rifles y LMG.
Fase de escape
- Las unidades que escapan activan el fuego de reacción. Esto puede ser especialmente malo ya que tienden a huir por terreno abierto.
- Si una unidad rota escapa de un hexágono con un oficial, el oficial irá con ellos.
- Las cuadrillas de armas rotas tienden a abandonar sus armas.
Fase de avance
- Un movimiento de avance nunca activa la supervisión.
- Como mencioné antes, no uses Avanzar para moverte junto a enemigos que no estén rotos.
- El cuerpo a cuerpo siempre es peligroso y siempre impredecible.
- Apila las probabilidades de Melee a tu favor al inmovilizar y romper enemigos, llevar a un oficial contigo y tener tropas de mayor calidad que el enemigo.
- La probabilidad de emboscada muestra las probabilidades de que la unidad ataque primero. De lo contrario, todas las unidades luchan al mismo tiempo, lo que a veces conduce a la destrucción mutua asegurada.
- Puedes alimentar a varias unidades en ataques cuerpo a cuerpo desde diferentes direcciones.
- Si la infantería asalta un tanque y falla, el tanque puede escapar del combate cuerpo a cuerpo en su fase de movimiento. Si no es así, la infantería permanece encerrada en combate cuerpo a cuerpo.
Final de giro
- Aquí es cuando las unidades prueban para arreglar sus armas. También pueden destruirlos accidentalmente.
- Las unidades pueden unirse sin un oficial, aunque es mucho más difícil.
- Los vehículos averiados pueden recuperarse o pueden destruirse, lo que representa una muerte de la tripulación.
- Los contadores de puntuación cuentan hacia atrás al final del turno enemigo.
Oficiales y héroes
- Los desarrolladores del Segundo Frente insisten en llamar a los oficiales «héroes» y a los francotiradores «soldados».
- Un oficial herido que tiene el marcador rojo de menos estrella en realidad está causando una desventaja a las tropas.
- Usa oficiales para mover unidades en gotas fuera de la vista del enemigo. Cuando se acerque al contacto, distribuya las unidades en diferentes hexágonos y deje al oficial con el escuadrón que tiene un arma especial. De esta manera, le darás al enemigo más objetivos y dejarás al oficial potenciado con el arma que más importa.
- Se pueden generar oficiales y héroes mediante controles de moral exitosos. He tenido enfrentamientos donde todos murieron, pero se generó un nuevo oficial.
Eso concluye nuestra guía de consejos para principiantes para Segundo Frente. Mucha suerte en el campo de batalla.